Phase 10 on rommityyppinen korttipeli, jossa tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja, joka suorittaa kaikki kymmenen ennalta määrättyä vaihetta eli ”phasea”. Jokainen vaihe on oma korttiyhdistelmänsä – esimerkiksi kaksi sarjaa tai pitkä suora – ja ne pitää läpäistä järjestyksessä yhdestä kymmeneen. Peli yhdistää tutun korttien keräilyn ja yhdistelyn selkeään tavoitelistaan, mikä tekee siitä helpon oppia mutta yllättävän koukuttavan. Tässä oppaassa käydään läpi Phase 10:n säännöt kokonaisuudessaan: korttipakka, pelin valmistelu, vuoron kulku, erikoiskortit, pistelasku sekä jokainen kymmenestä vaiheesta yksitellen pelivinkkeineen.
Pikafaktat
| Pelaajamäärä | 2–6 pelaajaa |
|---|---|
| Ikäsuositus | Noin 7 vuodesta ylöspäin |
| Peliaika | Noin 30–60 minuuttia |
| Korttipakka | 108 korttia (96 numerokorttia, 8 jokeria, 4 ohituskorttia) |
| Pelityyppi | Rommityyppinen vaihepeli (contract rummy) |
| Tavoite | Suorita kaikki 10 vaihetta ensimmäisenä |
| Kehittäjä | Kenneth Johnson (1982) |
| Julkaisija | Mattel (aiemmin Fundex Games) |
Mikä Phase 10 on?
Phase 10 on yhdysvaltalaisen Kenneth Johnsonin vuonna 1982 kehittämä korttipeli. Johnson rakensi sen rommipelien pohjalle halutessaan Gin Rommia muistuttavan mutta helpommin opittavan pelin. Peliä valmisti ja myi alun perin Fundex Games, kunnes oikeudet siirtyivät leluyhtiö Mattelille joulukuussa 2010. Nykyään Phase 10 on Mattelin julkaisema, ja sitä myydään kymmenillä kielillä ympäri maailmaa.
Phase 10 pohjautuu niin sanottuun contract rummy -perheeseen, johon kuuluu myös Suomessa tuttu Shanghai-korttipeli. Molemmissa pelaajat suorittavat kierros kierrokselta yhä vaativampia korttiyhdistelmiä. Phase 10:ssä yhdistelmät on kuitenkin kiinnitetty valmiiksi kymmeneen vaiheeseen, jotka ovat kaikille samat. Myyntiluvuiltaan Phase 10 on yksi maailman suosituimmista korttipeleistä – toiseksi myydyin heti saman julkaisijan UNO:n jälkeen. Peli valittiin yhdysvaltalaiseen National Toy Hall of Fame -kunniagalleriaan vuonna 2024.
Pelin tavoite ja perusidea
Pelin tavoite on yksinkertainen: suorita kaikki kymmenen vaihetta ensimmäisenä. Jokaisella kierroksella pelaaja yrittää kerätä käteensä juuri sen korttiyhdistelmän, jota hänen senhetkinen vaiheensa vaatii. Kun yhdistelmä on koossa, pelaaja laskee sen pöytään ja etenee seuraavaan vaiheeseen seuraavalla kierroksella.
Olennainen sääntö on, että vaiheet on suoritettava järjestyksessä. Et voi hypätä vaiheen yli, vaikka kätesi sattuisikin sisältämään jonkin myöhemmän vaiheen yhdistelmän. Jos et saa vaihettasi valmiiksi kierroksen aikana, jäät samaan vaiheeseen ja yrität uudelleen seuraavalla kierroksella. Tämä tekee pelistä tasaväkisen: hyvä tuuri yhdellä kierroksella ei ratkaise koko peliä.
Korttipakka
Phase 10 pelataan omalla erikoispakalla, jossa on yhteensä 108 korttia:
- 96 numerokorttia – numerot 1–12 neljässä värissä (punainen, sininen, keltainen ja vihreä), kaksi kappaletta kutakin numeroa joka värissä.
- 8 jokerikorttia (Wild) – korvaavat minkä tahansa numeron tai värin.
- 4 ohituskorttia (Skip) – pakottavat valitun pelaajan menettämään vuoronsa.
Numerokorttien värit ovat vain erottelua varten – useimmissa vaiheissa väreillä ei ole merkitystä, vaan ratkaisevat numerot. Poikkeuksena on vaihe 8, jossa väri on koko yhdistelmän ydin. Eri painoksissa värisävyt ja ohituskorttien ulkoasu voivat vaihdella hieman, mutta pakan rakenne on sama.
Pelin valmistelu
Phase 10 sopii 2–6 pelaajalle. Valmistelu etenee näin:
- Sekoita pakka ja jaa jokaiselle pelaajalle 10 korttia yksitellen.
- Aseta loput kortit pöydälle kuvapuoli alaspäin nostopakaksi.
- Käännä nostopakan päältä yksi kortti viereen aloittamaan poistopakka.
- Jokainen pelaaja aloittaa vaiheesta 1.
Pelaajat pitävät korttinsa piilossa muilta. Nostopakasta nostetaan uusia kortteja ja poistopakkaan jätetään yksi kortti jokaisen vuoron lopuksi.
Vuoron kulku
Yksi vuoro etenee aina samassa järjestyksessä:
- Nosta kortti. Ota joko nostopakan päällimmäinen kortti tai poistopakan näkyvä päällimmäinen kortti.
- Laske vaihe pöytään (valinnaisesti). Jos kädessäsi on nyt kaikki senhetkisen vaiheesi vaatimat kortit, voit laskea yhdistelmän pöytään. Vaiheen saa laskea vain kokonaisena ja vain kerran kierroksella.
- Poista kortti. Päätä vuorosi laittamalla yksi kortti kädestäsi poistopakan päälle kuvapuoli ylöspäin.
Vuoro siirtyy tämän jälkeen seuraavalle pelaajalle myötäpäivään. Kierros jatkuu, kunnes yksi pelaaja pääsee kädestään kokonaan eroon.
Sarjat, suorat ja värikortit
Vaiheiden ymmärtämiseksi on tunnettava kolme peruskäsitettä.
Sarja (set)
Sarja tarkoittaa kahta tai useampaa samannumeroista korttia – värillä ei ole väliä. Esimerkiksi kolme seiskaa (punainen, sininen ja keltainen) muodostaa sarjan ”kolme korttia”.
Suora (run)
Suora on vähintään neljä korttia peräkkäisinä numeroina, väristä riippumatta – esimerkiksi 4-5-6-7. Suorassa värit saavat vaihdella vapaasti.
Samanväriset kortit
Yhdessä vaiheessa (vaihe 8) tarvitaan tietty määrä saman värisiä kortteja numeroista riippumatta. Tällöin numeroilla ei ole merkitystä, vaan ainoastaan värillä.
Erikoiskortit: jokeri ja ohituskortti
Jokeri (Wild)
Jokeri voi korvata minkä tahansa numeron tai värin täydentäessäsi vaihetta. Voit käyttää vuorollasi useampaakin jokeria, mutta jokaisessa yhdistelmässä on oltava vähintään yksi oikea numerokortti – pelkistä jokereista ei saa muodostaa sarjaa tai suoraa. Kun jokeri on kerran laskettu pöytään osaksi vaihetta, sitä ei enää siirretä kierroksen aikana. Jokeri on arvokas kortti, joten mieti, käytätkö sen vaiheen täydentämiseen vai pidätkö riskinä, että se jää käteen kierroksen lopussa (siitä saa paljon miinuspisteitä).
Ohituskortti (Skip)
Ohituskortti pelataan poiston sijaan: laita se vuorollasi valitsemasi pelaajan eteen, jolloin kyseinen pelaaja menettää seuraavan vuoronsa. Ohituskortin pelaaminen korvaa normaalin poiston ja päättää vuorosi. Ohituskorttia ei voi nostaa poistopakasta, sitä ei voi käyttää osana vaihetta, eikä samaa pelaajaa voi ohittaa kahdesti peräkkäin. Jos ohituskortti kääntyy aloittamaan poistopakan, ensimmäinen pelaaja menettää vuoronsa.
Kaikki 10 vaihetta läpi
Alla on koottuna kaikki kymmenen vaihetta. Muista, että sarja tarkoittaa samoja numeroita ja suora peräkkäisiä numeroita.
Vaiheet
| Vaihe | Vaatimus | Esimerkki |
|---|---|---|
| 1 | 2 sarjaa kolmesta kortista | 3+3 samaa numeroa |
| 2 | 1 sarja kolmesta + 1 suora neljästä | Esim. kolme viitosta + 6-7-8-9 |
| 3 | 1 sarja neljästä + 1 suora neljästä | Neljä samaa + neljän kortin suora |
| 4 | 1 suora seitsemästä kortista | Esim. 2-3-4-5-6-7-8 |
| 5 | 1 suora kahdeksasta kortista | Esim. 1-2-3-4-5-6-7-8 |
| 6 | 1 suora yhdeksästä kortista | Esim. 4-5-6-7-8-9-10-11-12 |
| 7 | 2 sarjaa neljästä kortista | 4+4 samaa numeroa |
| 8 | 7 samanväristä korttia | Seitsemän esim. sinistä korttia |
| 9 | 1 sarja viidestä + 1 sarja kahdesta | 5+2 samaa numeroa |
| 10 | 1 sarja viidestä + 1 sarja kolmesta | 5+3 samaa numeroa |
Vaiheet 1–3 yhdistelevät sarjoja ja lyhyitä suoria, ja ne ovat pelin helpoin alku. Vaiheessa 1 kerätään kaksi kolmen kortin sarjaa (esimerkiksi kolme kakkosta ja kolme yhdeksikköä). Vaiheessa 2 tarvitaan kolmen kortin sarja ja neljän kortin suora, ja vaiheessa 3 neljän kortin sarja sekä neljän kortin suora.
Vaiheet 4–6 ovat pelkkiä suoria, mutta yhä pidempiä: seitsemän, kahdeksan ja lopulta yhdeksän peräkkäistä korttia. Nämä ovat monille pelaajille pelin hankalimpia vaiheita, koska yksi puuttuva numero voi kaataa koko yhdistelmän – jokereista on tässä paljon apua.
Vaihe 7 vaatii kaksi neljän kortin sarjaa, eli yhteensä kahdeksan samannumeroista korttia kahtena ryhmänä. Vaihe 8 on ainoa väripainotteinen: tarvitset seitsemän samanväristä korttia numeroista riippumatta. Vaiheet 9 ja 10 palaavat sarjoihin: vaiheessa 9 kerätään viiden ja kahden kortin sarjat, ja viimeisessä vaiheessa 10 viiden ja kolmen kortin sarjat.
Vaiheen laskeminen ja korttien lisääminen
Kun olet laskenut oman vaiheesi pöytään, voit samalla ja seuraavilla vuoroillasi lisätä kortteja mihin tahansa pöydällä olevaan vaiheeseen – omaasi tai muiden – kunhan kortit sopivat yhdistelmään. Tätä kutsutaan korttien lisäämiseksi (hitting). Lisääminen on tehokas tapa päästä käsikorteista eroon nopeasti ja siten minimoida miinuspisteet. Lisätä saa niin monta korttia kuin haluaa, mutta vasta oman vaiheen laskemisen jälkeen. Vuoro päättyy aina yhteen poistoon, ellet pelannut ohituskorttia.
Pistelasku
Kierros päättyy, kun yksi pelaaja pääsee kokonaan eroon korteistaan. Tällöin kaikki muut pelaajat laskevat käteen jääneistä korteistaan miinuspisteitä seuraavasti:
- Numerot 1–9: 5 pistettä kortilta
- Numerot 10–12: 10 pistettä kortilta
- Ohituskortti: 15 pistettä
- Jokeri: 25 pistettä
Phase 10:ssä pisteet ovat miinusta, joten pienempi pistemäärä on parempi. Kierroksen voittaja ei saa yhtään pistettä. Pisteet lasketaan yhteen koko pelin ajalta, ja ne vaikuttavat tasapelin ratkaisuun, mutta eivät itse voittoon.
Pelin voittaminen
Pelin voittaa se, joka suorittaa vaiheen 10 ensimmäisenä. Jos useampi pelaaja saa vaiheen 10 valmiiksi samalla kierroksella, voittaa heistä se, jolla on vähiten miinuspisteitä. Jos pisteetkin menevät tasan, nämä pelaajat pelaavat vielä yhden ratkaisevan kierroksen vaiheesta 10, ja ensimmäisenä korteistaan eroon pääsevä voittaa.
Strategiavinkkejä
- Säästä jokerit vaativiin vaiheisiin. Pitkät suorat (vaiheet 4–6) ja isot sarjat ovat helpompia, kun täydennät puuttuvan kortin jokerilla.
- Seuraa poistopakkaa. Vastustajan poistamat kortit paljastavat, mitä hän ei tarvitse – ja joskus juuri sopivan kortin omaan vaiheeseesi.
- Älä poista muille hyödyllisiä kortteja. Jos vastustaja on jo laskenut vaiheensa, vältä poistamasta kortteja, jotka hän voi lisätä yhdistelmäänsä.
- Pääse käsikorteista eroon lisäämällä. Kun oma vaihe on pöydässä, tyhjennä kättäsi lisäämällä kortteja muiden vaiheisiin ennen kierroksen loppua.
- Käytä ohituskortti harkiten esimerkiksi hidastaaksesi pelaajaa, joka on lähellä vaiheensa valmistumista.
Yleisiä virheitä
- Luullaan, että vaiheet voi suorittaa eri järjestyksessä – ne on tehtävä numerojärjestyksessä 1–10.
- Yritetään muodostaa sarja tai suora pelkistä jokereista; mukana on aina oltava vähintään yksi numerokortti.
- Sekoitetaan sarja ja suora keskenään: sarja = samat numerot, suora = peräkkäiset numerot.
- Unohdetaan, että vaiheen saa laskea vain kokonaisena – puolikasta yhdistelmää ei voi jättää pöytään odottamaan.
Muunnelmat ja versiot
Phase 10:stä on julkaistu useita versioita. Phase 10 Masters antaa pelaajan valita, minkä vaiheen hän yrittää suorittaa, joten vaiheita ei tarvitse tehdä kiinteässä järjestyksessä. Phase 10 Twist lisää peliin pelilaudan, jolla edetään vaiheiden mukaan. Pelistä on myös noppaversio. Kotioloissa voi soveltaa tuttuja talon sääntöjä, kunhan kaikki pelaajat sopivat niistä etukäteen.
Jos pidät vaiheiden ja yhdistelmien keräämisestä, kannattaa tutustua myös sukulaispeleihin, kuten Skip-Bo:hon ja klassiseen rommiin, jotka molemmat rakentuvat samantyyppiselle korttien yhdistelylle.
Kenelle Phase 10 sopii?
Phase 10 sopii perheille ja kaveriporukoille, jotka etsivät helposti opittavaa mutta pitkäkestoisempaa korttipeliä. Säännöt omaksuu muutamassa minuutissa, mutta vaiheiden kiristyvä vaativuus pitää pelin mielenkiintoisena loppuun asti. Peli sopii niin satunnaispelaajille kuin tarkempaa suunnittelua kaipaaville. Lisää vaihtoehtoja löydät kattavista korttipelioppaistamme.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (FAQ)
Kuinka monelle pelaajalle Phase 10 sopii?
Phase 10 on tarkoitettu 2–6 pelaajalle. Pienemmällä porukalla kierrokset ovat nopeampia, isommalla taas poistopakasta ja ohituskorteista tulee taktisempia.
Täytyykö vaiheet suorittaa järjestyksessä?
Kyllä. Perussäännöillä vaiheet tehdään numerojärjestyksessä vaiheesta 1 vaiheeseen 10. Vaiheen yli ei voi hypätä, vaikka kädessä olisikin jonkin myöhemmän vaiheen yhdistelmä.
Mitä tapahtuu, jos en saa vaihettani valmiiksi kierroksella?
Jäät samaan vaiheeseen ja yrität sitä uudelleen seuraavalla kierroksella. Käteen jääneistä korteista kertyy kuitenkin miinuspisteitä.
Mihin jokerikortin voi laittaa?
Jokeri korvaa minkä tahansa numeron tai värin vaihetta täydentäessä. Jokaisessa yhdistelmässä on silti oltava vähintään yksi oikea numerokortti, eikä pöytään laskettua jokeria enää siirretä kierroksen aikana.
Mitä eroa on sarjalla ja suoralla?
Sarja koostuu samannumeroisista korteista väristä riippumatta (esimerkiksi kolme seiskaa). Suora taas on peräkkäisten numeroiden jono (esimerkiksi 4-5-6-7), jossa värit saavat vaihdella.
