Siirry suoraan sisältöön

Hitster – musiikkipelin säännöt ja pelin kulku

Hitster – musiikkipelin säännöt ja pelin kulku

Table of Contents

Hitster on Jumbon julkaisema musiikkiaiheinen seurapeli, joka on noussut suosituksi bilepeliksi. Siinä yhdistyvät musiikin kuuntelu ja kappaleiden sijoittaminen oikeaan järjestykseen julkaisuvuoden mukaan. Peli sopii hyvin juhliin ja peli-iltoihin, eikä siihen tarvita musiikin asiantuntemusta.

Tässä artikkelissa käydään läpi, mikä Hitster on, mitä pelaamiseen tarvitaan ja miten peli etenee vaihe vaiheelta. Lisäksi esitellään pelin eri vaikeustasot ja vastataan yleisimpiin kysymyksiin.

Hitsteriä pelataan älypuhelimella: musiikkikorttien QR-koodit skannataan ilmaisella Hitster-sovelluksella, joka soittaa kappaleet Spotifyn kautta. Peli perustuu kappaleiden tunnistamiseen ja niiden sijoittamiseen aikajanalle.

Hitster lyhyesti

Pelin tyyppiMusiikkiaiheinen seura- ja bilepeli (aikajanapeli)
JulkaisijaJumbo
Pelaajamäärä2–10 pelaajaa (myös joukkueina)
IkäsuositusNoin 16 vuodesta ylöspäin
TarvitaanMusiikkikortit, ilmainen Hitster-sovellus ja Spotify (älypuhelin)
TavoiteKerätä ensimmäisenä 10 kappaletta oikein aikajanalle

Mikä Hitster on?

Hitster on musiikkipeli, jossa tavoitteena on rakentaa oma aikajana kuuntelemalla kappaleita ja arvaamalla niiden julkaisuvuosi. Peli sisältää satoja musiikkikortteja, joista jokaisessa on kappaleen tiedot ja QR-koodi. Kun kortin QR-koodin skannaa Hitster-sovelluksella, kappale alkaa soida Spotifyssa.

Pelin idea muistuttaa aikajanapelejä (kuten Timeline): kuunneltua kappaletta ei sijoiteta pöydälle numeron vaan julkaisuvuoden perusteella suhteessa jo aiemmin sijoitettuihin kappaleisiin. Peliä ei siis tarvitse osata etukäteen – riittää, että arvioi, onko kappale vanhempi vai uudempi kuin aikajanalla jo olevat.

Peli sopii 2–10 pelaajalle ja sitä voi pelata myös joukkueina. Ikäsuositus on noin 16 vuotta. Hitster on hyvää seuraa muille seura- ja juhlapeleille, kuten Cards Against Humanitylle.

Mitä pelaamiseen tarvitaan?

Hitsterin pelaaminen edellyttää muutamaa asiaa. Tärkein on itse peli, joka sisältää musiikkikortit ja pelimerkit (tokenit). Lisäksi tarvitaan vähintään yksi älypuhelin, johon on asennettu ilmainen Hitster-sovellus.

Kappaleiden toistoon käytetään Spotifyta. Peli toimii sekä ilmaisella Spotify-tilillä että Premium-tilillä, mutta toistotapa vaihtelee hieman tilin mukaan. Koska kappaleet suoratoistetaan, pelaamiseen tarvitaan toimiva internet-yhteys.

Pelaamiseen tarvittavat välineet:

  • Musiikkikortit: Sisältävät kappaleen tiedot ja QR-koodin.
  • Hitster-sovellus: Ilmainen sovellus QR-koodien skannaamiseen.
  • Spotify: Soittaa kappaleet (ilmais- tai Premium-tili).
  • Älypuhelin ja verkkoyhteys: Vähintään yksi puhelin skannaamista varten.

Pelin valmistelu

Ennen pelin alkua kortit sekoitetaan. Jokainen pelaaja saa yhden kortin, jonka hän asettaa eteensä kuvapuoli ylöspäin (ilman QR-koodia näkyvissä). Tämä kortti muodostaa pelaajan aikajanan aloituskohdan, eikä pelaajan tarvitse tietää kappaletta – riittää, että kortissa näkyy vuosi.

Halutessaan jokaiselle pelaajalle voidaan jakaa myös Hitster-pelimerkkejä, jotka tuovat peliin lisää taktiikkaa. Yksinkertaisemman pelin voi pelata ilman merkkejä. Kun aloituskortit ja sovellus ovat valmiina, peli voi alkaa.

Spotify-yhteys ja toisto

Sovelluksen avaamisen jälkeen se ohjaa yhdistämään Spotifyhin. Premium-tilillä voi valita, soitetaanko koko kappale alusta vai 30 sekunnin esikuuntelu. Ilmaisella tilillä kappale käynnistyy joko kääntämällä puhelin kuvapuoli alaspäin (gyrosensori) tai lyhyen ajastuksen jälkeen.

Kappaleita skannaava pelaaja toimii tavallaan ”DJ:nä”. On suositeltavaa, ettei skannaava pelaaja käytä esimerkiksi älykelloa, joka voisi paljastaa kappaleen tiedot näytöltä.

Pelin kulku vaihe vaiheelta

Pelin idea on yksinkertainen: kuuntele kappale, arvaa sen julkaisuvuosi ja sijoita se oikeaan kohtaan aikajanallesi. Vuoro etenee pelaajalta toiselle.

Pelin kulku vaihe vaiheelta

1Skannaa musiikkikortin QR-koodi Hitster-sovelluksella, jolloin kappale soi Spotifyssa.
2Arvaa, milloin kappale on julkaistu, äläkä käännä korttia vielä.
3Sijoita kortti oikeaan kohtaan omalla aikajanallasi (aiempien kappaleiden suhteen).
4Käännä kortti: jos vuosi osuu oikeaan kohtaan, pidät kortin osana aikajanaasi.
5Ensimmäinen pelaaja, joka saa 10 korttia aikajanalleen, voittaa.

Kun on sinun vuorosi, skannaat (tai skannauttaa toinen pelaaja) pakan päällimmäisen kortin QR-koodin, jolloin kappale alkaa soida. Kuuntele kappaletta ja päätä, mihin kohtaan omalla aikajanallasi se sijoittuu: onko se julkaistu ennen vai jälkeen jo sijoittamiesi kappaleiden?

Kun olet sijoittanut kortin, se käännetään. Jos julkaisuvuosi osuu oikeaan kohtaan aikajanalla, saat pitää kortin osana aikajanaasi. Jos et, kortti poistuu pelistä. Ensimmäinen pelaaja, joka saa kymmenen korttia aikajanalleen, voittaa pelin.

Pelimerkkien käyttö

Hitster-pelimerkit tuovat peliin lisää taktiikkaa. Merkillä voi esimerkiksi ohittaa vaikean kappaleen ja saada tilalle uuden kortin, tai haastaa toisen pelaajan, jonka uskoo sijoittaneen kappaleensa väärin.

Jos haastat toista pelaajaa ja olet oikeassa, voit napata kyseisen kortin itsellesi. Merkkejä kannattaa käyttää harkiten, sillä ne ovat rajallinen resurssi. Pelin voi pelata myös kokonaan ilman merkkejä, jolloin säännöt ovat yksinkertaisemmat.

Vaikeustasot

Yksi Hitsterin vahvuuksista on, että peliä voi pelata eri vaikeustasoilla pelaajien mukaan. Peruspelissä riittää, että sijoittaa kappaleen oikeaan kohtaan aikajanalla. Tämä tekee pelistä helposti lähestyttävän kaikille.

Kokeneemmille pelaajille on tarjolla haastavampia sääntöjä. Pro-säännöissä pelaajan on osattava myös nimetä kappaleen esittäjä ja nimi saadakseen etua, ja Expert-säännöissä on tiedettävä tarkka julkaisuvuosi. Näin peli tarjoaa haastetta myös musiikin harrastajille.

Eri tapoja pelata:

  • Perussäännöt: Sijoita kappale oikeaan kohtaan aikajanalla.
  • Pro-säännöt: Nimeä lisäksi esittäjä ja kappaleen nimi.
  • Expert-säännöt: Tiedä kappaleen tarkka julkaisuvuosi.
  • Joukkuepeli: Pelatkaa pareittain tai ryhminä isommalla porukalla.

Miksi Hitster on suosittu?

Hitsterin suosio perustuu sen helppouteen ja sosiaalisuuteen. Peli ei vaadi monimutkaista valmistelua, ja säännöt oppii nopeasti. Musiikin kuuntelu herättää usein muistoja ja keskustelua, mikä tekee pelistä hauskan juhlien ohjelmanumeron.

Koska peliä voi pelata eri vaikeustasoilla, se sopii sekä satunnaisille pelaajille että musiikin harrastajille. Yhteinen musiikin kuuntelu ja kappaleiden tunnistaminen luovat yhteisöllistä tunnelmaa.

Eri versiot ja laajennukset

Hitsteristä on julkaistu useita eri versioita ja laajennuksia. Perusversion lisäksi on saatavilla esimerkiksi teemapaketteja, jotka keskittyvät tiettyihin musiikkilajeihin tai aikakausiin. Laajennukset lisäävät peliin uusia kappaleita, mikä pidentää pelin uudelleenpelattavuutta.

Eri versioissa kappalelistat on usein koottu alueellisesti, joten esimerkiksi eri maiden painoksissa painottuvat paikalliset hitit. Kannattaa tarkistaa, mikä versio sisältää itselle tutuimpia kappaleita.

Usein kysytyt kysymykset (FAQ)

Mikä Hitster on?
Hitster on Jumbon musiikkiaiheinen seurapeli, jossa kuunnellaan kappaleita ja sijoitetaan ne aikajanalle julkaisuvuoden mukaan. Ensimmäinen pelaaja, joka kerää 10 kappaletta aikajanalleen, voittaa.

Mitä pelaamiseen tarvitaan?
Peli, ilmainen Hitster-sovellus, Spotify-yhteys ja vähintään yksi älypuhelin. Koska kappaleet suoratoistetaan, tarvitaan toimiva internet-yhteys.

Tarvitseeko Spotify Premiumin?
Ei välttämättä. Peli toimii myös ilmaisella Spotify-tilillä, mutta toistotapa vaihtelee. Premium-tilillä voi valita koko kappaleen tai 30 sekunnin esikuuntelun.

Kuinka monta pelaajaa peliin tarvitaan?
Peliä voi pelata 2–10 pelaajaa, ja se toimii myös joukkueina isommalla porukalla.

Pitääkö olla musiikin asiantuntija?
Ei. Peruspelissä riittää arvata, onko kappale vanhempi vai uudempi kuin aikajanalla jo olevat. Vaikeampia sääntöjä varten musiikkitietämyksestä on hyötyä.

Miten peli voitetaan?
Peli voitetaan keräämällä ensimmäisenä kymmenen kappaletta oikein omalle aikajanalle.

Mihin Hitster-pelimerkkejä käytetään?
Merkeillä voi ohittaa vaikean kappaleen tai haastaa toisen pelaajan sijoituksen. Ne ovat vapaaehtoinen lisä, joka tuo peliin taktiikkaa.