Posted in

Korttitemppuja aloittelijalle – helpot temput tavallisella pakalla

Korttipakka, viuhkaksi levitettyjä pelikortteja ja ilmassa leijuva herttaässä kuvittavat aloittelijan helppoja korttitemppuja.

Korttitemput ovat yksi helpoimmista tavoista hämmästyttää ystäviä ja perhettä, sillä alkuun riittää tavallinen 52 kortin pakka – kalliita välineitä ei tarvita. Moni klassinen temppu perustuu yksinkertaiseen matematiikkaan tai pieneen salaisuuteen eikä vuosien sorminäppäryyteen, joten aloittelijakin oppii ne muutamassa illassa. Tässä oppaassa käydään vaihe vaiheelta läpi viisi helppoa korttitemppua, kerrotaan mitä tarvitset, selitetään jokaisen tempun takana oleva periaate ja annetaan käytännön vinkit sujuvaan esiintymiseen.

Pikafaktat

Tarvittavat välineetTavallinen 52 kortin pakka (ei jokereita, ellei erikseen mainita)
TaitotasoAloittelija – useimmat temput toimivat itsestään ilman sorminäppäryyttä
OppimisaikaYksittäisen tempun perusteet muutamassa illassa
Temppujen tyyppiItsestään toimivat temput, matemaattiset temput, merkkikorttitemput
SopiiJuhliin, peli-iltoihin ja seuraviihteeksi kaikenikäisille
Tärkein vinkkiHarjoittele peilin tai kameran edessä ja pidä tempun salaisuus itselläsi

Mitä korttitemput ovat ja miksi ne kannattaa opetella

Korttitemppu eli korttimagia tarkoittaa esitystä, jossa näyttää tapahtuvan jotain mahdotonta: kadonnut kortti löytyy yllättävästä paikasta, katsojan valitsema kortti paljastuu tai kortit järjestyvät kuin itsestään. Suurin osa aloittelijan tempuista kuuluu ryhmään itsestään toimivat temput (engl. self-working), eli ne toimivat oikeilla vaiheilla ilman hankalia käsiliikkeitä.

Temppujen opettelu kehittää keskittymiskykyä, muistia ja esiintymisvarmuutta. Ne ovat myös mainio jäänmurtaja juhlissa ja luonteva jatke tavallisille korttipeleille: sama pakka taipuu niin peliin kuin pieneen taikuuteen. Esiintyjän kannattaa muistaa taikurin perinteinen periaate: temppua ei paljasteta yleisölle, ja se harjoitellaan sujuvaksi ennen esitystä.

Mitä tarvitset aloittaaksesi

Varsinaisia hankintoja ei tarvita montaa. Tärkeintä on hyväkuntoinen pakka ja kärsivällisyyttä harjoitella.

Oikeanlainen korttipakka

  • Täysi 52 kortin pakka. Useimmat temput olettavat täyden pakan ilman jokereita, ellei ohjeessa toisin sanota.
  • Joustavat, liukkaat kortit. Muovipinnoitetut tai niin sanotut linen-pintaiset kortit liukuvat tasaisesti ja kestävät käsittelyä. Monet aloittelijat suosivat tunnettua pokerikokoista pakkaa, koska se tuntuu kädessä tukevalta.
  • Ehjä, tasainen pakka. Taipuneet tai likaiset kortit voivat paljastaa tempun, kun jokin kortti erottuu muista. Jos haluat kerrata korttien maat ja symbolit tai pakan rakenteen, tutustu erilliseen korttipakan oppaaseen.

Harjoittelu ja esiintyminen

  • Harjoittele peilin tai kameran edessä. Kuvaa esitys ja katso, miltä kätesi näyttävät katsojan suunnasta – tämä on tärkein yksittäinen vinkki.
  • Aloita hitaasti. Tavoittele ensin tarkkuutta, vasta sitten nopeutta. Virheetön hidas liike näyttää paremmalta kuin hätäinen nopea.
  • Älä toista samaa temppua heti uudestaan. Toisella katsomiskerralla yleisö tietää, mihin katsoa, ja salaisuus paljastuu helpommin.

Helpot korttitemput aloittelijalle vaihe vaiheelta

Alla olevat viisi temppua on järjestetty suunnilleen helpoimmasta vaativampaan. Kaikki toimivat tavallisella pakalla, ja useimmat eivät vaadi lainkaan sorminäppäryyttä.

1. Punaiset ja mustat – väärän värinen kortti paljastuu

Tämä on helpoin aloitustemppu, koska se ei vaadi mitään käsiliikkeitä, vain pienen valmistelun etukäteen.

  1. Lajittele pakka salaa etukäteen kahteen osaan: punaiset kortit (hertta ja ruutu) yhteen puoliskoon ja mustat kortit (pata ja risti) toiseen. Aseta puoliskot päällekkäin niin, että pakan toinen pää on punainen ja toinen musta.
  2. Levitä kortit nopeasti pöydälle kuvapuoli alaspäin. Levitys näyttää sekoitetulta, vaikka värit ovat yhä omissa päissään.
  3. Pyydä katsojaa ottamaan kortti pakan toisesta päästä (esimerkiksi punaisten puolelta), katsomaan ja muistamaan se.
  4. Pyydä katsojaa työntämään korttinsa pakan vastakkaiseen päähän – siis mustien joukkoon.
  5. Selaa pakka läpi. Katsojan kortti on ainoa punainen kortti mustien keskellä, joten löydät sen hetkessä.

Miksi se toimii: väärän värinen kortti erottuu selvästi lajitellusta joukosta. Sinun ei tarvitse muistaa itse korttia lainkaan.

2. Avainkortti – löydä valittu kortti

Avainkortti eli merkkikortti on yksi taikuuden hyödyllisimmistä perusperiaatteista: muistat vain yhden kortin ja ohjaat sen katsojan valitseman kortin viereen.

  1. Anna katsojan sekoittaa pakka. Kun saat sen takaisin, vilkaise salaa pakan pohjimmaista korttia ja paina se mieleen. Tämä on avainkorttisi – älä tuijota sitä.
  2. Levitä kortit ja pyydä katsojaa valitsemaan yksi, katsomaan ja muistamaan se. Käännä katseesi pois.
  3. Nosta pakasta päältä noin puolet pöydälle ja pyydä katsojaa asettamaan korttinsa tämän pinon päälle.
  4. Laita pakan loppuosa päälle. Nyt avainkorttisi on heti katsojan kortin päällä.
  5. Selaa pakkaa kuvapuoli itseäsi kohti ja etsi avainkorttisi. Katsojan valitsema kortti on heti sen alla (eli seuraava kortti selauksessasi).

Miksi se toimii: kortin leikkaaminen pinon päälle ja päälle siirtäminen tuo valitun kortin täsmälleen avainkorttisi viereen. Sinun tarvitsee tunnistaa vain yksi ennestään tuttu kortti.

3. 21 kortin temppu – kolmen pinon klassikko

Tämä on tunnettu matemaattinen temppu, joka toimii aina itsestään, kun jaat kortit oikein. Mitään näppäryyttä ei tarvita.

  1. Ota pakasta 21 korttia. Jaa ne kolmeen pinoon niin, että asetat yhden kortin kerrallaan vuorotellen jokaiseen pinoon kuvapuoli ylöspäin, kunnes kaikki 21 korttia on jaettu (7 korttia per pino).
  2. Pyydä katsojaa valitsemaan mielessään yksi kortti ja kertomaan sinulle vain, missä kolmesta pinosta se on – ei itse korttia.
  3. Kokoa pinot päällekkäin niin, että valittu pino tulee aina kahden muun väliin eli keskelle.
  4. Jaa kortit uudelleen samalla tavalla kolmeen pinoon, kysy taas pino ja kokoa valittu pino jälleen keskelle.
  5. Toista vielä kolmannen kerran. Kolmen kierroksen jälkeen jaa kortit lopuksi yhdeksi pinoksi ja laske yhdestoista kortti – se on katsojan valitsema kortti.

Miksi se toimii: kyseessä on puhdas sijaintimatematiikka. Joka kierroksella valitun kortin mahdolliset paikat kapenevat kohti pakan keskustaa, kun valittu pino asetetaan aina keskelle. Kolmen jaon jälkeen kortti päätyy aina keskimmäiseen eli 11. paikkaan. Pidä jakorytmi tasaisena, jotta katsoja ei ehdi seurata yksittäistä korttia.

4. Neljä varasta – tarinatemppu neljällä jätkällä

Tässä suositussa tarinatempussa neljä jätkää esittää varkaita, jotka katoavat pakkaan ja ilmestyvät lopulta päälle. Temppu vaatii seitsemän korttia, vaikka yleisö näkee vain neljä.

  1. Ota esiin neljä jätkää ja kolme muuta satunnaista korttia. Pidä neljää jätkää viuhkana näkyvissä ja piilota kolme muuta korttia niiden taakse, pois yleisön näkyvistä.
  2. Näytä yleisölle neljä jätkää – ”neljä varasta” – ja aseta sitten kaikki seitsemän korttia kuvapuoli alaspäin pakan päälle.
  3. Kerro tarina: varkaat hiipivät rakennuksen eri kerroksiin. Ota pakan päältä kortteja ja työnnä ne pakan eri kohtiin – pohjalle ja keskelle. Todellisuudessa työnnät juuri niitä kolmea satunnaista korttia, kun taas jätkät jäävät pakan päälle.
  4. Jätä yksi jätkä ”katolle vartioon” ja napauta sillä pakan päällä, ikään kuin kutsuisit muut varkaat koolle.
  5. Käännä kolme päällimmäistä korttia: kaikki neljä jätkää ovat palanneet pakan päälle.

Miksi se toimii: yleisö luulee, että jätkät siirtyvät pakkaan, vaikka todellisuudessa liikkuvat vain piilotetut täytekortit. Harjoittele työnnöt niin, että ne näyttävät tavalliselta korttien asettelulta.

5. Tavaustemppu – kortit tavaamalla esiin

Tavaustemppu on hieman edistyneempi, koska se vaatii ennalta rakennetun pinon, mutta esitys itsessään on helppo.

  1. Rakenna etukäteen 13 kortin pino, jossa on yksi kutakin arvoa (ässästä kuninkaaseen). Järjestä kortit niin, että kun tavaat kunkin kortin nimen, oikea kortti päätyy esiin.
  2. Pidä pino pakan päällä ja näytä pakka muuten tavalliselta.
  3. Ota 13 kortin ryhmä käteen kuvapuoli alaspäin. Tavaa ensimmäisen kortin nimi kirjain kerrallaan ja siirrä jokaista kirjainta kohti päällimmäinen kortti pinon alle.
  4. Kun sana loppuu, käännä seuraava kortti – se on juuri oikea kortti. Aseta se pöydälle ja jatka seuraavaan.
  5. Toista, kunnes kaikki kortit on tavattu esiin järjestyksessä.

Miksi se toimii: tavaus on itse asiassa laskukeino. Jokaisen sanan kirjainmäärä kertoo, montako korttia siirtyy, joten ennalta rakennettu järjestys tuo oikean kortin esiin joka kerta. Koska suomen kielen korttien nimet ovat eri pituisia kuin muissa kielissä, sinun on itse rakennettava pinon järjestys kokeilemalla – siksi temppu kannattaa ottaa ohjelmistoon vasta, kun helpommat ovat hallussa.

Vertailu

TemppuVaikeustasoVaatiiko sorminäppäryyttä?Periaate
Punaiset ja mustatHelppoEiEtukäteen lajiteltu pakka
AvainkorttiHelppoVähän (salainen vilkaisu)Merkkikortti valitun vieressä
21 kortin temppuHelppoEiSijaintimatematiikka
Neljä varastaKeskitasoVähänPiilotetut täytekortit
TavaustemppuKeskitasoEi (vaatii valmistelun)Ennalta järjestetty pino

Perustekniikat, jotka kannattaa opetella

Vaikka edellä esitellyt temput toimivat ilman sorminäppäryyttä, muutama yksinkertainen perustekniikka tekee esityksistä uskottavampia.

Valesekoitus – pidä kortit järjestyksessä

Valesekoitus (engl. false shuffle) tarkoittaa sekoitusta, joka näyttää aidolta mutta jättää tietyt kortit, kuten pakan päällimmäiset, paikoilleen. Helpoin tapa aloittelijalle on tehdä tavallinen käteissekoitus mutta säilyttää päällimmäinen korttiryhmä koskemattomana. Näin voit ”sekoittaa” pakan tavaustempun tai avainkortin alussa paljastamatta järjestystä.

Harhautus – ohjaa katse oikeaan paikkaan

Harhautus (engl. misdirection) tarkoittaa yleisön huomion ohjaamista pois siitä hetkestä tai kädestä, jossa salainen liike tapahtuu. Käytännössä katseesi, kysymyksesi ja tarinasi ohjaavat yleisöä: kun katsot katsojaa silmiin ja esität kysymyksen, hänen huomionsa seuraa sinua eikä toista kättäsi. Harhautus on ajoituksen ja luontevan tarinan taitoa, ei nopeutta.

Yleisimmät aloittelijan virheet

  • Esiintyminen ilman harjoittelua. Temppu, joka toimii pöydällä yksin, voi kaatua jännityksessä yleisön edessä. Harjoittele, kunnes vaiheet sujuvat ilman miettimistä.
  • Tempun paljastaminen. ”Haluatko nähdä, miten se tehtiin?” latistaa taian. Pidä salaisuus itselläsi.
  • Saman tempun toistaminen. Toisto antaa yleisölle tilaisuuden ratkaista tempun.
  • Liian monta temppua kerralla. Muutama hyvin esitetty temppu tekee suuremman vaikutuksen kuin kymmenen hätäistä.
  • Katseen kohdistaminen omiin käsiin. Se paljastaa, missä jotain tapahtuu. Katso yleisöä ja anna käsien tehdä työnsä.

Kenelle korttitemput sopivat

Korttitemput sopivat lähes kaikille: lapsille ne opettavat kärsivällisyyttä ja esiintymistä, aikuisille ne ovat kätevä seuraviihdyke. Helpot itsestään toimivat temput ovat erityisen hyvä valinta aloittelijalle, joka haluaa nopean onnistumisen ilman vuosien harjoittelua. Jos pidät korttien pyörittelystä, kannattaa tutustua myös tavallisiin peleihin – esimerkiksi korttipeleihin kahdelle tai siihen, miksi korttipelejä kannattaa pelata. Sama pakka palvelee niin peli-iltaa kuin pientä taikuutta.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Tarvitsenko erikoispakan korttitemppuihin?

Et. Kaikki tässä oppaassa esitellyt temput toimivat tavallisella 52 kortin pakalla. Hyväkuntoiset, tasaisesti liukuvat kortit helpottavat käsittelyä, mutta erikoispakkoja ei tarvita aloittelijana.

Mikä on helpoin korttitemppu aloittelijalle?

Punaiset ja mustat -temppu on usein helpoin, koska se ei vaadi lainkaan käsiliikkeitä – vain pakan lajittelun etukäteen. Myös 21 kortin temppu toimii itsestään, kun jaat kortit oikein.

Kuinka kauan temppujen oppiminen kestää?

Itsestään toimivat temput voi oppia muutamassa illassa, sillä ne perustuvat oikeisiin vaiheisiin eivätkä sorminäppäryyteen. Sujuva esitys yleisön edessä vaatii hieman harjoittelua, mutta päivien eikä vuosien verran.

Pitääkö tempun salaisuus kertoa, jos joku kysyy?

Taikuuden perinteen mukaan temppua ei paljasteta yleisölle. Salaisuuden säilyttäminen pitää taian elossa ja tekee esityksestä vaikuttavamman. Voit sen sijaan kannustaa kysyjää opettelemaan temppuja itse.

Sopivatko korttitemput lapsille?

Kyllä. Helpot temput kehittävät lasten keskittymiskykyä, muistia ja esiintymisvarmuutta. Monet itsestään toimivat temput ovat turvallisia ja yksinkertaisia myös nuoremmille harrastajille aikuisen avustuksella.