Magic: The Gathering – pelaajien kesken yleensä pelkkä Magic tai lyhenne MTG – on maailman ensimmäinen keräilykorttipeli (englanniksi trading card game eli TCG) ja edelleen koko lajin tunnetuin nimi. Pelissä kaksi pelaajaa rakentaa korteista oman pakkansa ja ottaa mittaa toisistaan loitsuilla ja olennoilla. Aloittelijalle valtava korttimäärä ja omanlaisensa sanasto voivat tuntua aluksi pelottavilta, mutta itse perusidea on nopea oppia. Tämä opas käy selkokielellä läpi Magicin tavoitteen, säännöt, viisi väriä, korttityypit, vuoron kulun ja suosituimmat pelimuodot – ja kertoo lopuksi, millä tuotteilla pääset parhaiten alkuun.
Pikafaktat
| Peli | Magic: The Gathering (MTG) |
|---|---|
| Julkaisija | Wizards of the Coast |
| Suunnittelija | Richard Garfield |
| Julkaisuvuosi | 1993 (maailman ensimmäinen keräilykorttipeli) |
| Pelaajamäärä | Yleensä 2; Commander-muodossa tyypillisesti 3–4 |
| Ikäsuositus | Noin 13 vuotta ja ylöspäin |
| Aloituselämäpisteet | 20 (Commanderissa 40) |
| Pakan vähimmäiskoko | 60 korttia, enintään 4 kappaletta samaa korttia |
| Värit | Valkoinen, sininen, musta, punainen, vihreä |
| Digitaalinen versio | MTG Arena (ilmainen, PC ja mobiili) |
Mikä Magic: The Gathering on?
Magicin julkaisi vuonna 1993 yhdysvaltalainen Wizards of the Coast, ja sen kehitti matematiikan tohtori Richard Garfield. Peli loi kokonaan uuden pelityypin: kortit eivät tule valmiissa paketissa, vaan pelaajat ostavat satunnaisia korttipakkauksia (booster), keräävät korttikokoelmaa ja kokoavat siitä omat pakkansa. Tänä päivänä kortteja on julkaistu kymmeniätuhansia erilaisia, ja uusia pelisarjoja ilmestyy vuosittain.
Tarinallisesti jokainen pelaaja esittää voimakasta velhoa, planeswalkeria, joka kutsuu olentoja ja manaa taisteluun. Magic kuuluu samaan keräilykorttipelien perheeseen kuin esimerkiksi Pokémon-kortit ja Yu-Gi-Oh -korttien keräilyopas, mutta se on näistä vanhin ja säännöiltään usein syvällisin. Jos TCG-maailma on sinulle muutenkin uusi, kannattaa tutustua myös tuoreempiin peleihin kuten Disney Lorcanaan ja Altered TCG:hen, jotka on suunniteltu helpommin lähestyttäviksi.
Pelin tavoite ja perusperiaate
Magicin tavoite on yksinkertainen: pudota vastustajan elämäpisteet 20:stä nollaan. Molemmat pelaajat aloittavat 20 elämäpisteellä, ja pisteitä viedään useimmiten hyökkäämällä olennoilla tai pelaamalla suoraa vahinkoa tekeviä loitsuja. Peli päättyy heti, kun jommankumman pelaajan elämäpisteet putoavat nollaan tai sen alle.
Elämäpisteiden nollaaminen on tavallisin, mutta ei ainoa tapa voittaa. Pelaaja häviää myös, jos hänen pitäisi nostaa kortti tyhjästä pakasta, ja osa korteista tarjoaa omia erikoisvoittoehtojaan. Käytännössä aloittelijan kannattaa kuitenkin keskittyä juuri elämäpisteisiin: rakenna kenttä olennoista ja hyökkää järjestelmällisesti.
Pelin valmistelu ja pakan säännöt
Ennen pelin alkua tarvitset pakan (englanniksi deck). Yleisimmissä pelimuodoissa pakkaa koskevat seuraavat perussäännöt:
- Pakan vähimmäiskoko on 60 korttia – ylärajaa ei ole, mutta useimmat pitävät pakan tasan 60 kortissa.
- Kutakin korttia saa olla enintään neljä kappaletta, lukuun ottamatta perusmaita (Plains, Island, Swamp, Mountain, Forest), joita saa olla rajattomasti.
- Pelin alussa pakka sekoitetaan. Sitä kutsutaan kirjastoksi (library), josta kortteja nostetaan.
- Molemmat pelaajat nostavat seitsemän kortin avauskäden.
Hyvä aloittelijan pakka sisältää tasapainoisesti kolmenlaisia kortteja: maakortteja manan tuottamiseen, olentoja taisteluun sekä muita loitsuja tilanteiden ratkaisemiseen. Nyrkkisääntönä 60 kortin pakassa pidetään noin 17–18 maakorttia. Jos haluat ymmärtää paremmin, miten korttipakka ylipäätään rakentuu, lue myös oppaamme korttipakan rakenteesta.
Viisi väriä – Magicin sielu
Magicin kortit jakautuvat viiteen väriin: valkoinen, sininen, musta, punainen ja vihreä. Englanniksi nämä muistetaan lyhenteellä WUBRG (White, blUe, Black, Red, Green). Jokaisella värillä on oma pelityylinsä, oma perusmaansa ja oma ”luonteensa”. Värijärjestelmää kutsutaan väripiirakaksi (color pie): vierekkäiset värit ovat liittolaisia ja vastakkaiset värit vihollisia.
Aloittelijan ei kannata sekoittaa liian montaa väriä samaan pakkaan, sillä silloin oikean manan saaminen vaikeutuu. Yksi tai kaksi väriä on turvallinen alku. Alla oleva taulukko kokoaa värien perusluonteet.
Värien vertailu
| Väri | Perusmaa | Teema | Tyypillinen pelityyli |
|---|---|---|---|
| Valkoinen | Plains | Järjestys, yhteisö, suojelu | Pienet olennot joukkoina, suojaavat ja parantavat loitsut |
| Sininen | Island | Tieto, äly, hallinta | Korttien nostaminen, loitsujen mitätöinti, kontrolli |
| Musta | Swamp | Valta, kuolema, uhraus | Olentojen tuhoaminen, resurssien vaihtaminen eduksi |
| Punainen | Mountain | Vapaus, intohimo, kaaos | Suora vahinko ja nopea, aggressiivinen hyökkäys |
| Vihreä | Forest | Kasvu, luonto, runsaus | Suuret olennot ja nopea manan tuotto (ramp) |
Mana ja korttien pelaaminen
Mana on resurssi, jolla loitsut maksetaan. Manaa tuotetaan pääasiassa maakorteilla: kun ”käännät” (tap) maakortin sivuttain, se tuottaa yhden manan. Esimerkiksi Mountain-maa tuottaa yhden punaisen manan. Käännetty kortti pysyy sivuttain, kunnes se seuraavan vuorosi alussa kääntyy takaisin pystyyn (untap).
Jokaisen kortin vasemmassa yläkulmassa on sen manahinta. Hinta koostuu kahdenlaisista symboleista:
- Väripalliset symbolit (esimerkiksi punainen tai vihreä pisara) on maksettava juuri sen värisellä manalla.
- Numerot ovat yleistä manaa, jonka voi maksaa minkä värisellä manalla tahansa.
Jos kortin hinta on esimerkiksi ”2 ja yksi punainen”, maksat sen yhdellä punaisella manalla ja kahdella millä tahansa manalla – yhteensä kolmella maalla. Tämä tekee maakorteista pelin moottorin: ilman riittävää manaa et saa loitsujasi peliin.
Korttityypit tutuiksi
Kortit jakautuvat myös tyyppeihin, jotka määräävät, miten niitä pelataan. Osa jää kentälle pysyvinä (permanent), osa on kertakäyttöisiä.
- Olento (Creature): hyökkää ja puolustaa. Olennolla on voima (vahinko, jonka se tekee) ja sitkeys (vahinko, jonka se kestää). Kun sitkeys täyttyy, olento kuolee hautausmaalle.
- Maa (Land): tuottaa manaa. Vuorossa saa yleensä pelata vain yhden maan.
- Artefakti (Artifact): useimmiten väritön esine tai laite; esimerkiksi varusteet (Equipment) vahvistavat olentoa.
- Lumous (Enchantment): pysyvä taikavaikutus, joka muuttaa peliä tai vahvistaa yksittäistä olentoa.
- Planeswalker: liittolaisvelho, jolla on uskollisuuspisteitä ja omia kykyjä. Sitä vastaan voi myös hyökätä.
- Äkkiloitsu (Instant) ja loitsu (Sorcery): kertakäyttöisiä loitsuja, jotka menevät käytön jälkeen hautausmaalle. Äkkiloitsun voi pelata lähes milloin tahansa, jopa vastustajan vuorolla; tavallisen loitsun vain omalla vuorolla.
Vuoron kulku vaihe vaiheelta
Jokainen vuoro etenee samassa järjestyksessä. Vaiheet on hyvä opetella ulkoa, sillä ne toistuvat joka kierroksella:
- Käännä takaisin (Untap): kaikki käännetyt korttisi palaavat pystyyn.
- Vireysvaihe (Upkeep): tässä kohtaa laukeavat osa korttien kyvyistä.
- Nostovaihe (Draw): nostat yhden kortin. Huom: pelin aloittava pelaaja ei nosta korttia ensimmäisellä vuorollaan.
- Ensimmäinen päävaihe (Main): pelaat maita, olentoja ja loitsuja.
- Taisteluvaihe (Combat): julistat hyökkäävät olennot, vastustaja valitsee puolustajat ja vahingot lasketaan.
- Toinen päävaihe: voit jälleen pelata kortteja, esimerkiksi taistelun jälkeen jääneellä manalla.
- Loppuvaihe (End): vuoro päättyy. Jos kädessäsi on yli seitsemän korttia, joudut hylkäämään ylimääräiset.
Loitsut ja kyvyt ratkeavat niin sanotun pinon (stack) kautta: viimeksi pelattu ratkeaa ensimmäisenä. Tämä antaa molemmille pelaajille mahdollisuuden reagoida ennen kuin loitsu astuu voimaan.
Mulligan – uuden avauskäden ottaminen
Jos avauskätesi on huono – esimerkiksi liikaa tai liian vähän maita – voit ottaa mulliganin eli uuden käden. Nykyisessä niin kutsutussa Lontoon mulliganissa sekoitat kätesi pakkaan ja nostat uudet seitsemän korttia. Jokaista ottamaasi mulligania kohden laitat lopuksi yhden kortin pakan pohjalle. Käytännössä ensimmäisen mulliganin jälkeen pidät kuusi korttia, toisen jälkeen viisi ja niin edelleen. Koska näet aina seitsemän korttia ennen kuin päätät, mitä laitat pohjalle, uuden käden ottaminen ei ole yhtä rankaisevaa kuin ennen.
Suosituimmat pelimuodot
Magicia voi pelata monella eri tavalla, ja pelimuoto määrää, mitä kortteja pakassa saa käyttää. Aloittelijan kannattaa tietää ainakin nämä:
- Commander (EDH): suosittu rento moninpelimuoto, jossa jokainen rakentaa 100 kortin pakan yhden legendaarisen komentajaolennon ympärille. Peruskorteista saa olla vain yksi kappale kutakin, ja peliä pelataan tyypillisesti neljän hengen porukassa 40 elämäpisteellä.
- Standard: Magicin kilpailullinen peruspelimuoto, jossa saa käyttää vain muutaman viimeisimmän pelisarjan kortteja. Vanhimmat sarjat ”kiertävät pois” vuosittain uuden syyssarjan ilmestyessä.
- Limited (Draft ja Sealed): rakennat pakan vasta pelitilanteessa avaamistasi korttipakkauksista. Tämä on edullinen ja tasapuolinen tapa, koska kaikki aloittavat samasta lähtökohdasta.
- Modern ja muut ikuisformaatit: sallivat kortteja useiden vuosien ajalta, ja ne ovat tyypillisesti kokeneempien pelaajien suosiossa.
Mistä aloittaa – aloittelijan tuotteet
Et tarvitse valtavaa kokoelmaa aloittaaksesi. Wizards of the Coast myy nimenomaan uusille pelaajille suunniteltuja tuotteita, joissa säännöt ja valmiit pakat tulevat mukana:
- Foundations Beginner Box: noin 200 kortin aloituspaketti, joka sisältää kymmenen valmista Jumpstart-pakkausta, sääntövihkot ja pelialustat. Valitset kaksi pakkausta, sekoitat ne ja sinulla on toimiva 40 kortin pakka.
- Foundations Starter Collection: noin 350 kortin kiinteä kokonaisuus (julkaistu marraskuussa 2024), joka on hyvä seuraava askel aloituspaketin jälkeen. Sen kortit pysyvät Standard-formaatissa pelattavina vuoteen 2029 asti.
- MTG Arena: ilmainen digitaalinen versio tietokoneelle ja mobiililaitteille. Se opettaa säännöt opastetusti ja on näppärä tapa harjoitella ennen kuin ostat fyysisiä kortteja.
- Esikootut pakat (preconstructed/Commander-pakat): valmiita, heti pelattavia pakkoja, joita ei tarvitse itse rakentaa.
Magic kuuluu samaan lajityyppiin kuin monet muut lautapöydän pelit – jos etsit laajemmin vaihtoehtoja koko perheelle, selaa myös sivustomme korttipelien valikoimaa.
Aloittelijan yleisimmät virheet
- Liian vähän maita: ilman manaa loitsut jäävät käteen. Pidä 60 kortin pakassa noin 17–18 maata.
- Liian monta väriä: kahden värin pakka on vakaampi kuin kolmi- tai neliväripakka, jossa oikea mana on jatkuvasti hukassa.
- Liian suuri pakka: mitä lähempänä 60:tä pysyt, sitä todennäköisemmin nostat parhaat korttisi.
- Korttien lukematta jättäminen: lue kortin teksti rauhassa – Magicissa kortin teksti menee aina perussäännön edelle.
- Harkitsematon rahankäyttö: harvinaiset kortit voivat olla kalliita. Aloita edullisilla aloitustuotteilla ja laajenna kokoelmaa vähitellen oman budjetin mukaan.
Kenelle Magic sopii?
Magic sopii strategiasta ja syvällisestä pelistä pitäville noin 13 ikävuodesta ylöspäin. Se palkitsee suunnittelua ja pakanrakennusta, mutta tarjoaa myös rennon, sosiaalisen harrastuksen ystäväporukalle etenkin Commander-muodossa. Jos pidät nopeista, kevyemmistä korttipeleistä, kannattaa verrata Magicia muihin keräilykorttipeleihin ennen hyppyä syvään päähän – mutta jos kaipaat loputtomasti opittavaa ja omien pakkojen rakentamisen vapautta, harva korttipeli vetää Magicille vertoja.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta korttia Magic-pakassa on oltava?
Useimmissa pelimuodoissa pakassa on oltava vähintään 60 korttia, eikä kutakin korttia saa olla enempää kuin neljä kappaletta – perusmaita lukuun ottamatta, joita saa olla rajattomasti. Commander-muodossa pakka on 100 korttia ja kortit yksittäiskappaleina.
Tarvitsenko kalliita kortteja voittaakseni?
Et. Aloittelijan kannattaa aloittaa edullisilla aloitustuotteilla tai ilmaisella MTG Arenalla. Monet edulliset pakat ovat täysin kilpailukykyisiä, ja pelitaito ratkaisee enemmän kuin yksittäisten korttien hinta.
Mitä värejä aloittelijan kannattaa valita?
Yksi tai kaksi väriä on turvallisin alku, koska silloin oikean manan saaminen on helppoa. Vihreä ja valkoinen ovat suoraviivaisia olentopohjaisia värejä, kun taas sininen ja musta vaativat hieman enemmän kokemusta.
Voinko pelata Magicia yksin tai ilmaiseksi?
Kyllä. MTG Arena on ilmainen digitaalinen versio, jossa voit opetella säännöt tekoälyä vastaan ja pelata muita pelaajia vastaan verkossa ilman fyysisiä kortteja.
Mitä mulligan tarkoittaa?
Mulligan tarkoittaa uuden avauskäden ottamista, jos ensimmäinen käsi on huono. Nostat uudet seitsemän korttia ja laitat jokaista mulligania kohden yhden kortin pakan pohjalle, joten ensimmäisen mulliganin jälkeen pidät kuusi korttia.
