Afrikan tähti on yksi Suomen tunnetuimmista ja rakastetuimmista lautapeleistä. Se saapui markkinoille vuonna 1951, ja siitä on tullut aito klassikko, jota lähes jokainen suomalainen on pelannut ainakin joskus.
Pelissä pelaajat seikkailevat ympäri Afrikkaa etsien arvokkainta timanttia, Afrikan tähteä. Matkalla tehdään strategisia valintoja eri reittien välillä ja varotaan tielle osuvia rosvoja.
Tässä artikkelissa käymme läpi Afrikan tähden säännöt, pelin kulun ja pelimerkkien merkityksen sekä tutustumme pelin historiaan ja voittovinkkeihin.
Afrikan tähti lyhyesti
| Suunnittelija | Kari Mannerla (idea 1949, tuolloin 19-vuotias) |
| Julkaistu | 1951, Helsinki |
| Julkaisija | Peliko |
| Pelaajamäärä | 2–6 pelaajaa |
| Tyyppi | Noppaan ja tuuriin perustuva seikkailulautapeli |
| Myynti | Yli 3,5 miljoonaa kappaletta; käännetty yli 16 kielelle |
Mikä Afrikan tähti on?
Afrikan tähti on suomalainen seikkailulautapeli ja yksi maan myydyimmistä peleistä kautta aikojen. Sen suunnitteli Kari Mannerla, ja pelin julkaisee Peliko.
Mannerla sai idean pelistä vuonna 1949 luettuaan artikkelin maailman suurimmasta timantista. Hän oli tuolloin vasta 19-vuotias, joskin jo kokenut pelisuunnittelija. Peli julkaistiin kaksi vuotta myöhemmin, vuonna 1951.
Alun perin peliä ei uskottu suureksi menestykseksi, ja Mannerla tyytyi vaatimattomaan korvaukseen ensimmäisestä 10 000 kappaleen painoksesta. Suosio kuitenkin yllätti: peliä on sittemmin myyty yli 3,5 miljoonaa kappaletta, joista noin puolet Suomessa, ja se on käännetty yli 16 kielelle. Jos etsit muita koko perheen pelejä, löydät niitä korttipelit-osiosta.
Afrikan tähden tavoite
Afrikan tähti on säännöiltään hyvin helppo, ja senkin oppivat nopeasti myös lapset. Pelin tavoitteena on löytää Afrikkaan piilotettu arvokas timantti, Afrikan tähti.
Matkalla pelaajat kiertävät kartalla eri paikkakuntien kautta ja kääntävät pelimerkkejä. Merkkien alta voi paljastua timantteja, tyhjää, onnea tuova hevosenkenkä tai rahat vievä rosvo.
Pelin voittaa se pelaaja, jonka kohdalle Afrikan tähti osuu ensimmäisenä ja joka ehtii viedä sen takaisin Kairoon tai Tangeriin. Vaihtoehtoisesti voitto on mahdollinen hevosenkengän avulla, mikäli tähti on jo löytynyt.
Pelin aloittaminen ja kulku
Pelin alussa jokaiselle pelaajalle jaetaan 300 puntaa. Pelaajat valitsevat, kummasta kaupungista he lähtevät liikkeelle: Egyptin Kairosta vai Marokon Tangerista.
Aloittava pelaaja määräytyy nopanheitolla: suurimman silmäluvun saanut aloittaa. Tämän jälkeen pelaajat etenevät kartalla noppaa heittämällä ja merkittyjä reittejä seuraamalla.
Kun pelaaja saapuu pyöreän pelimerkin kohdalle, hän voi kääntää merkin maksamalla 100 puntaa kassaan. Merkin alta paljastuu jokin pelimerkeistä. Jos pelaaja saavuttaa pelimerkin ennen kuin nopan koko silmäluku on käytetty, hän saa pysähtyä merkin kohdalle.
Pelimerkit ja liikkuminen
| Pelimerkki | Arvo / vaikutus |
|---|---|
| Topaasi | 300 puntaa |
| Smaragdi | 600 puntaa |
| Rubiini | 1 000 puntaa |
| Tyhjä | Ei mitään |
| Rosvo | Menetät kaikki rahasi |
| Hevosenkenkä | Mahdollisuus voittoon tähden löydyttyä |
| Afrikan tähti | Vie Kairoon tai Tangeriin voittaaksesi |
Liikkumisen hinnat
| Maantie | Ilmainen |
| Meritie | 100 puntaa |
| Lentäminen | 300 puntaa |
Pelimerkin kääntäminen maksaa 100 puntaa. Kukin pelaaja aloittaa 300 punnalla. Yksityiskohdat voivat vaihdella pelin eri painoksissa.
Laudalla liikkuminen ja erikoistilanteet
Pelilaudalla liikutaan nopan silmäluvun verran. Liikkuminen maantietä pitkin on ilmaista, meritie maksaa 100 puntaa ja lentäminen 300 puntaa.
Kartalla on myös erikoistilanteita. Jos pelaaja joutuu sinisen ympyrän ympäröimään mustaan kohtaan, beduiinit saartavat hänet, ja hän vapautuu vain heittämällä nopalla luvun 1 tai 2.
Slave Coastin kohdalla on oma erityissääntönsä: jos pelaaja saa siellä tyhjän pelimerkin, hän jää paikalleen kolmen heittovuoron ajaksi. Ensimmäisenä Cape Towniin ehtinyt pelaaja puolestaan saa 500 puntaa.
Pelimerkkien merkitys
Pelistä löytyy useita erilaisia pelimerkkejä, joita pelaajat kääntävät pelin edetessä. Osa niistä tuo rahaa, osa taas vie sen.
Timanteista topaasi tuottaa 300 puntaa, smaragdi 600 puntaa ja rubiini 1 000 puntaa. Tyhjä merkki ei tuota mitään, ja rosvo vie pelaajan kaikki rahat.
Hevosenkenkä on erityinen merkki. Jos Afrikan tähteä ei ole vielä löydetty, hevosenkenkä laitetaan syrjään. Jos tähti on jo löytynyt, hevosenkengän löytänyt pelaaja voi viedä sen Kairoon tai Tangeriin ja lähteä kilpajuoksuun tähden löytäjää vastaan.
Paikannimet pelilaudalla
Pelilaudalla seikkaillaan läpi koko Afrikan. Laudalle on merkitty muun muassa seuraavat paikat:
Addis Abeba, Ain Galaka, Bahr el Ghazal, Canary Islands, Cape Guardafui, Cape Saint Marie, Cape Town, Cape Verde, Congo, Dar es Salaam, Darfur, Dragon Mountains, Egypt, Gold Coast, Kandjama, Lake Victoria, Morocco, Mozambique, Ocomba, Sahara, Saint Helena, Sierra Leone, Slave Coast, Suakin, Tamatave, Timbuktu, Tripoli, Tunis, Victoria Falls ja Whalefish Bay.
Voittovinkkejä
Afrikan tähti perustuu enimmäkseen tuuriin, mutta taktikoinnilla voi hieman parantaa mahdollisuuksiaan. Seuraavat vinkit voivat auttaa peliä eteenpäin.
Kannattaa pyrkiä ensimmäisenä Cape Towniin, sillä siitä saa 500 punnan palkkion. Slave Coastia ja vangiksi jäämisen paikkoja kannattaa vältellä, jotta ei menetä pelivuoroja. Omaa reittiä kulkemalla voi ehtiä avaamaan pelimerkkejä ennen muita.
Rahaa kannattaa kerätä, sillä sen avulla saa käännettyä pelimerkkejä ja liikuttua nopeammin, esimerkiksi lentäen. Lentoreittien käyttö ei kuitenkaan aina ole avain voittoon, joten niitä kannattaa käyttää harkiten.
Pelin historia ja nykykeskustelu
Afrikan tähti on säilyttänyt asemansa yhtenä Suomen myydyimmistä lautapeleistä yli 70 vuoden ajan. Siitä on tehty lukuisia versioita, kuten juhlapainoksia, matkaversio ja jopa Commodore 64 -peli vuonna 1985. Mannerla suunnitteli myös pelistä korttiversion sekä myöhemmin vastaavan lautapelin nimeltä Inkan aarre.
Viime vuosina peli on herättänyt myös kriittistä keskustelua. Sen tapaa kuvata Afrikkaa ja afrikkalaisia on pidetty karikatyyrimäisenä ja siirtomaa-ajan katsantokantaa heijastavana. Peli suunniteltiin aikana, jolloin suuri osa Afrikasta oli vielä eurooppalaisten siirtomaavallan alaisuudessa, mikä näkyy sen kuvastossa.
Tämä ei ole vähentänyt pelin asemaa klassikkona, mutta se on osa pelin nykyistä tarkastelua. Monille peli on ennen kaikkea lapsuudesta tuttu koko perheen seikkailu.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (FAQ)
Mikä timantti Afrikan tähti on?
Peli on saanut nimensä Cullinan-timantista, joka on maailman suurin luonnosta löydetty jalokivitimantti. Se löydettiin Etelä-Afrikasta vuonna 1905, ja siitä hiottu suurin kivi tunnetaan nimellä ”Afrikan tähti”.
Onko Afrikan tähti suomalainen peli?
Kyllä. Afrikan tähti on suomalainen lautapeli, jonka suunnitteli Kari Mannerla ja jonka julkaisee Peliko. Se on yksi Suomen myydyimmistä lautapeleistä.
Milloin Afrikan tähti julkaistiin?
Mannerla kehitti pelin idean vuonna 1949, ja peli julkaistiin vuonna 1951. Sitä on myyty sittemmin yli 3,5 miljoonaa kappaletta.
Kuinka monta pelaajaa peliin tarvitaan?
Afrikan tähteä pelaa tyypillisesti 2–6 pelaajaa. Peli sopii hyvin koko perheelle, sillä säännöt ovat helpot.
Miten Afrikan tähdessä voittaa?
Voittaa voi kahdella tavalla: löytämällä Afrikan tähden ja viemällä sen ensimmäisenä Kairoon tai Tangeriin, tai (jos tähti on jo löytynyt) löytämällä hevosenkengän ja viemällä sen perille ennen tähden löytäjää.
Perustuuko peli taitoon vai tuuriin?
Peli perustuu enimmäkseen tuuriin, sillä nopanheitto ja pelimerkkien sisältö ratkaisevat paljon. Taktikoinnilla, kuten reittivalinnoilla ja rahan keräämisellä, voi kuitenkin parantaa mahdollisuuksiaan.





