Euchre on nopeatempoinen tikkipeli, joka pelataan tavallisesti neljän pelaajan voimin kahtena parina. Peli on erityisen suosittu Yhdysvaltain keskilännessä, Kanadassa ja Isossa-Britanniassa, mutta sen selkeät säännöt tekevät siitä helpon oppia missä tahansa. Pelin ydin on yksinkertainen: kukin pelaaja saa vain viisi korttia, yksi maa nimetään valtiksi ja joukkueet kilpailevat tikeistä. Tässä oppaassa käydään läpi euchren säännöt alusta loppuun – pakka, korttien arvojärjestys, valtin huutaminen, pelin kulku, pisteytys sekä yleisimmät muunnelmat.
Pikafaktat
| Pelaajat | 4 (kaksi paria); muunnelmat 2–6 |
|---|---|
| Pakka | 24 korttia (A, K, Q, J, 10, 9 jokaisessa maassa) |
| Kortteja per pelaaja | 5 |
| Pelin tyyppi | Tikkipeli valtilla |
| Tavoite | Voittaa tikkejä ja kerätä ensimmäisenä 10 pistettä |
| Kesto | Noin 20–40 minuuttia |
| Vaikeustaso | Helppo–keskitaso |
Mikä on euchre?
Euchre on perinteinen länsimainen tikkipeli, jossa tavoitteena on voittaa mahdollisimman monta tikkiä eli kierrosta, kun jokainen pelaaja on lyönyt yhden kortin pöytään. Peli kuuluu samaan tikkipelien perheeseen kuin esimerkiksi vistin (whist) ja bridge, mutta euchre on näitä huomattavasti nopeampi ja kevyempi oppia.
Pelin alkuperä juontaa todennäköisesti Elsassin alueen vanhaan korttipeliin nimeltä Juckerspiel. Jätkää tarkoittava sana bower tulee saksan sanasta Bauer (talonpoika), mikä tukee teoriaa pelin saksalaisperäisestä taustasta. Euchre levisi Yhdysvaltoihin 1800-luvun alkupuolella – varhaisimmat painetut säännöt ovat vuodelta 1844 – ja siitä tuli 1800-luvun lopulla yksi maan suosituimmista korttipeleistä. Euchren ansioksi luetaan myös jokerin yleistyminen amerikkalaisissa korttipakoissa, sillä jokeri lisättiin pakkaan alun perin juuri euchrea varten korkeimmaksi valttikortiksi.
Euchren välineet: pakka ja pelaajat
24 kortin pakka
Euchre pelataan karsitulla pakalla. Tavallisesta 52 kortin pelikorttipakasta otetaan mukaan vain korkeimmat kortit jokaisesta maasta: ässä (A), kuningas (K), rouva (Q), jätkä (J), kymppi (10) ja ysi (9). Näin pakkaan jää 24 korttia. Loput kortit (2–8) poistetaan kokonaan pelistä.
Ei-valttimaissa korttien normaali arvojärjestys on korkeimmasta alimpaan: A, K, Q, J, 10, 9. Valttimaassa järjestys muuttuu, kuten jäljempänä kerrotaan.
Joukkueet ja istumajärjestys
Vakiomuodossa euchrea pelaa neljä pelaajaa kahtena kaksikkona. Parit istuvat vastakkain pöydän ääressä niin, että oma pari on aina vastapäätä ja vastustajat vieressä. Peli etenee myötäpäivään. Tavoitteena on olla ensimmäinen joukkue, joka kerää 10 pistettä (joissakin muunnelmissa 11).
Korttien arvojärjestys ja valtti
Valtti (englanniksi trump) on jokaisella jakokierroksella määritetty maa, jonka kortit voittavat kaikkien muiden maiden kortit. Valtin erikoisuus euchressa on se, että jätkät nousevat pakan tärkeimmiksi korteiksi.
Oikea ja vasen sorri (bowers)
Kun valttimaa on nimetty, kaksi jätkää nousevat korkeimmiksi valttikorteiksi:
- Oikea sorri (right bower): valttimaan oma jätkä. Se on koko pelin korkein kortti.
- Vasen sorri (left bower): saman värin toisen maan jätkä. Se on toiseksi korkein kortti ja lasketaan kuuluvaksi valttimaahan – ei siihen maahan, joka kortissa lukee.
Esimerkki: jos valttina on pata, oikea sorri on patajätkä ja vasen sorri on ristijätkä (risti on toinen musta maa). Ristijätkä käyttäytyy tällöin patana: jos joku avaa tikin ristillä, ristijätkää ei tarvitse pelata, koska se on tuon jaon ajan pata.
Tämän jälkeen valttimaan loput kortit järjestyvät: A, K, Q, 10, 9. Valttimaassa on siis yhteensä seitsemän korttia: kaksi sorria ja viisi muuta.
Valtin ulkopuoliset maat
Muissa maissa kortit noudattavat tavallista järjestystä (A korkein, 9 alin). Huomaa kuitenkin, että vasen sorri puuttuu omasta maastaan – esimerkiksi padan ollessa valttina ristimaassa ei ole lainkaan jätkää, koska ristijätkä on siirtynyt valttiin.
Jakaminen
Jakaja sekoittaa pakan ja jakaa jokaiselle pelaajalle viisi korttia, yleensä kahden ja kolmen kortin erissä myötäpäivään. Jaon jälkeen pöytään jää neljä korttia. Niistä ylin käännetään kuvapuoli ylöspäin – tämä käännetty kortti ehdottaa valttimaata ensimmäisellä huutokierroksella. Loput kolme korttia jäävät käyttämättä pakan alle.
Valtin huutaminen
Ennen pelaamista joukkueet päättävät, mikä maa on valtti. Huutaminen etenee kahdessa vaiheessa myötäpäivään jakajan vasemmalta puolelta alkaen. Valtin nimennyttä joukkuetta kutsutaan huutajiksi (makers) ja vastapuolta puolustajiksi (defenders).
Ensimmäinen kierros – käännetyn kortin maa
Ensimmäisellä kierroksella jokainen pelaaja voi vuorollaan joko passata tai hyväksyä käännetyn kortin maan valtiksi. Jos pelaaja hyväksyy sen, sanotaan että hän ”käskee kortin ylös” (order up). Tällöin jakaja ottaa käännetyn kortin käteensä ja poistaa yhden kortin. Jakaja voi myös itse ottaa kortin käteensä, jos muut passaavat ennen häntä.
Toinen kierros – vapaa valinta
Jos kaikki neljä pelaajaa passaavat, käännetty kortti käännetään nurin. Toisella kierroksella pelaajat voivat vuorollaan nimetä valtiksi minkä tahansa maan paitsi sen, joka juuri hylättiin. Jos myös tällä kierroksella kaikki passaavat, kortit kerätään ja seuraava pelaaja jakaa uudelleen. Suositussa ”stick the dealer” -muunnelmassa jakaja on pakotettu nimeämään jonkin maan, jos toisellakin kierroksella kaikki passaavat.
Yksin pelaaminen (going alone)
Valtin nimennyt pelaaja voi ilmoittaa pelaavansa jaon yksin (going alone). Tällöin hänen parinsa laskee korttinsa pöytään kuvapuoli alaspäin eikä osallistu jaon pelaamiseen. Yksin pelaaminen on riskialtista mutta palkitsevaa, sillä kaikkien viiden tikin voittaminen yksin tuottaa selvästi enemmän pisteitä.
Pelin kulku – tikkien pelaaminen
Kun valtti on selvillä, varsinainen pelaaminen alkaa. Jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja avaa ensimmäisen tikin lyömällä yhden kortin pöytään. Jos joku pelaa yksin, avaus siirtyy yksin pelaavan vasemmalla puolella istuvalle.
Pelaaminen etenee myötäpäivään. Säännöt yhden tikin aikana ovat:
- Maan tunnustaminen: jokaisen pelaajan on pelattava samaa maata kuin tikin avannut kortti, jos kädessä on kyseistä maata. Muista, että vasen sorri lasketaan valttimaahan.
- Vapaa kortti: jos pelaajalla ei ole avausmaata, hän saa pelata minkä tahansa kortin – myös valtin voittaakseen tikin.
- Tikin voittaja: tikin voittaa korkein pelattu valttikortti. Jos valttia ei pelattu lainkaan, tikin voittaa korkein avausmaan kortti. Voittaja avaa seuraavan tikin.
Yhdellä jaolla pelataan aina viisi tikkiä, minkä jälkeen lasketaan pisteet. Sama tikkipelin perusperiaate toistuu monissa suomalaisissa peleissä, kuten tupessa ja pidrossa.
Pisteytys
Pisteet lasketaan sen mukaan, montako tikkiä huutajajoukkue onnistui voittamaan. Vähintään kolme tikkiä riittää yhteen pisteeseen, kun taas kaikkien tikkien voittaminen (march) tai epäonnistuminen (euchred) vaikuttaa pisteisiin enemmän.
- 3–4 tikkiä huutajille: 1 piste.
- Kaikki 5 tikkiä (march): 2 pistettä.
- Huutajat jäävät alle kolmen tikin: heidät on ”euchrattu”, ja puolustajat saavat 2 pistettä.
- Yksin pelannut voittaa kaikki 5 tikkiä: 4 pistettä.
Täydellinen pistetaulukko löytyy alta.
Pistetaulukko
| Lopputulos | Pisteet |
|---|---|
| Huutajat voittavat 3–4 tikkiä | 1 piste huutajille |
| Huutajat voittavat kaikki 5 tikkiä (march) | 2 pistettä huutajille |
| Huutajat jäävät alle 3 tikin (euchrattu) | 2 pistettä puolustajille |
| Yksin pelannut huutaja voittaa 3–4 tikkiä | 1 piste |
| Yksin pelannut huutaja voittaa kaikki 5 tikkiä | 4 pistettä |
| Yksin puolustanut euchrattaa huutajat (muunnelma) | 4 pistettä puolustajille |
Peli jatkuu jakamalla ja pelaamalla uusia jakoja, kunnes toinen joukkue saavuttaa 10 pistettä ja voittaa ottelun.
Suosittuja muunnelmia
Euchresta on olemassa lukuisia alueellisia ja seurakohtaisia versioita. Sovi aina pöydän säännöistä ennen pelin alkua. Yleisimpiä muunnelmia ovat:
- Jokeri eli ”Benny”: pakkaan lisätään jokeri (tai pata-kakkonen), joka toimii koko pelin korkeimpana valttina. Tämä versio pelataan usein 25 kortilla ja 11 pisteeseen.
- Stick the dealer: jos kaikki passaavat molemmilla huutokierroksilla, jakajan on pakko nimetä valtti. Tämä nopeuttaa peliä, koska jakoja ei hylätä.
- Puolustus yksin (defending alone): jos huutaja pelaa yksin, myös puolustaja saa ilmoittautua pelaavansa yksin. Jos tällainen yksinäinen puolustaja euchrattaa huutajat, hänen joukkueensa saa peräti 4 pistettä.
- Kahden pelaajan euchre: ilman pareja, usein 24 kortin pakalla ja käännettävällä varapakalla. Yksin pelaamista ei käytetä.
- Kolmen pelaajan euchre: huutaja pelaa aina yksin kahta muuta vastaan, ja käytössä voi olla ”dummy”-käsi.
- Kuuden pelaajan euchre: pelataan usein 32 kortin pakalla (mukana 7:t ja 8:t) joko kolmena parina tai kahtena kolmikkona.
Aloittelijan vinkit ja yleiset virheet
Euchre on helppo oppia, mutta muutama tyypillinen moka kannattaa välttää:
- Vasen sorri unohtuu: aloittelijat luulevat usein pelaavansa jätkää omassa maassaan, vaikka se onkin valtti. Pidä aina mielessä, mikä jätkä on kulloinkin vasen sorri.
- Liian herkkä yksin pelaaminen: yksin kannattaa pelata vain, kun kädessä on useita korkeita valtteja. Epäonnistuminen antaa vastustajalle pisteitä.
- Parin huomiotta jättäminen: euchre on joukkuepeli. Jos pari on jo voittamassa tikin korkealla valtilla, älä tuhlaa omaa korkeaa korttiasi samaan tikkiin.
- Valtin tuhlaaminen: älä pelaa valttejasi liian aikaisin, jos voit voittaa tikin ei-valttimaan korkealla kortilla.
Kenelle euchre sopii?
Euchre sopii erinomaisesti seuraksi illanviettoihin, sillä yksi jako kestää vain pari minuuttia ja koko ottelu tyypillisesti 20–40 minuuttia. Peli on tarpeeksi helppo lapsille ja aloittelijoille, mutta tarjoaa valtin huutamisessa ja yksin pelaamisessa riittävästi taktista syvyyttä myös kokeneille pelaajille. Jos pidät nopeista parillisista tikkipeleistä, kannattaa tutustua myös muihin sivustomme korttipelien oppaisiin.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta korttia euchressa käytetään?
Vakiomuodossa euchre pelataan 24 kortin pakalla, johon kuuluvat ässä, kuningas, rouva, jätkä, kymppi ja ysi kaikista neljästä maasta. Joissakin muunnelmissa mukaan otetaan jokeri (25 korttia) tai lisäksi 7:t ja 8:t (32 korttia).
Mitä tarkoittavat oikea ja vasen sorri?
Oikea sorri on valttimaan jätkä ja pelin korkein kortti. Vasen sorri on saman värin toisen maan jätkä, ja se lasketaan valttimaahan kuuluvaksi toiseksi korkeimpana korttina.
Montako pistettä euchressa tarvitaan voittoon?
Vakiomuotoinen peli pelataan 10 pisteeseen. Jokeri- eli Benny-muunnelmassa voittoon vaaditaan usein 11 pistettä.
Mitä tarkoittaa, että joukkue on ”euchrattu”?
Joukkue on euchrattu, kun se on nimennyt valtin mutta onnistuu voittamaan vain kaksi tikkiä tai vähemmän. Tällöin vastustajajoukkue saa 2 pistettä.
Voiko euchrea pelata muulla kuin neljällä pelaajalla?
Kyllä. Suosituin muoto on neljän pelaajan paripeli, mutta euchresta on myös kahden, kolmen ja kuuden pelaajan versioita. Säännöt ja pakan koko vaihtelevat pelaajamäärän mukaan, joten ne kannattaa sopia etukäteen.
