Pidro on perinteikäs tikkipeli neljälle pelaajalle, ja sillä on erityisen lämmin paikka pohjalaisten pelaajien sydämissä. Peliä pelataan pareittain: kaksi pelaajaa muodostaa joukkueen ja istuu pöydässä vastakkain omaa pariaan tukien.
Tästä oppaasta opit Pidron taustan, tavoitteen, säännöt, huutamisen, pelin kulun, pistelaskun ja käytännön pelivinkit. Kaikki käsitteet selitetään selkokielellä, joten pääset alkuun, vaikket olisi koskaan aiemmin pelannut. Muista kuitenkin, että Pidro on nelinpeli – tarvitset kolme muuta pelaajaa päästäksesi pelaamaan.
Pikafaktat
| Peli | Pidro (tikkipeli) |
|---|---|
| Pelaajat | 4 pelaajaa, kaksi paria vastakkain |
| Korttipakka | 52 korttia; tikeissä pelataan vain valtteja |
| Pisteitä jaossa | 14 pistettä per jako |
| Arvokkain kortti | Pidro eli valttimaan viitonen (5 pistettä) |
| Pienin huuto | 6 pistettä |
| Voittoon tarvitaan | 62 pistettä |
| Alkuperä | Yhdysvaltain Pedro/Pitch, Suomeen 1900-luvun alussa |
| Pelataan nykyään | Kokkolan seutu ja Pohjanmaa, Louisiana, Nicaragua |
Mikä Pidro on?
Pidro on tikkipeli, eli peli, jossa jokainen pelaaja pelaa vuorollaan yhden kortin ja korkeimman kortin pelannut voittaa tikin. Tikki tarkoittaa yhdellä kierroksella kerättyjä kortteja. Lisää saman perheen pelejä löydät sivustomme tikkipelien osiosta.
Peliä pelataan kahdessa parissa: kaksi pelaajaa muodostaa joukkueen ja pelaa toista paria vastaan. Parit istuvat pöydässä vastakkain, joten oma pari on aina vastapäätä.
Pidron erikoisin piirre on se, että vaikka käytössä on koko 52 kortin pakka, tikeissä pelataan käytännössä vain valtteja. Valtti tarkoittaa sitä maata (esimerkiksi hertta tai pata), joka on kyseisellä jaolla voimakkain. Kaikki muut maat toimivat vain hämäyksenä pelaajien käsissä.
Pidroa pelataan edelleen aktiivisesti muutamassa kolkassa maailmaa: erityisesti Suomen Kokkolan seudulla ja ruotsinkielisellä Pohjanmaalla, Yhdysvaltain Louisianassa sekä Nicaraguassa. Näihin maihin peli on kulkeutunut suomalaisten siirtolaisten mukana.
Pidron mielenkiintoinen historia
Pidron juurten arvellaan ulottuvan 1600-luvun Englantiin, jossa pelattiin All Fours -nimistä tavernapeliä. Siinä pisteitä sai korkeimmasta valtista, pienimmästä valtista, valttisotilaasta ja pelin voittamisesta.
Yhdysvalloissa samaa peliä pelattiin nimillä Seven Up ja Old Sledge. Näistä kehittyi ajan myötä huutokauppapeli Pitch, jossa huutokaupattiin oikeus valita valttimaa.
Pitchistä syntyi useita muunnelmia. Yhdessä niistä, Pitch with Fives -versiossa, valttimaan viitonen nousi arvokkaaksi pistekortiksi. Tätä alettiin kutsua nimellä Pedro. Myöhemmin Double Pedro (tunnetaan myös nimellä Cinch) lisäsi arvokortiksi vielä toisen, valttimaan kanssa samanvärisen viitosen.
Tässä vaiheessa säännöt olivat jo hyvin lähellä nykyistä Pidroa. Noin 1900-luvun alussa Amerikasta palanneet suomalaiset paluumuuttajat ja merimiehet toivat pelin mukanaan, todennäköisesti juuri Kokkolaan, missä ”pedrosta” muovautui kansan suussa pidro.
Pelistä on tullut niin tärkeä osa alueen kulttuuria, että sitä on kutsuttu jopa ”Kokkolan kansallislajiksi”. Nykyisin siitä pelataan myös kilpailuja: niin sanottuja EM-kisoja järjestetään kahdesti vuodessa Kruunupyyhyn kuuluvassa Alavetelissä. Aiheesta on kertonut esimerkiksi Yle Pidron EM-kisoja käsittelevässä jutussaan.
Pelin tavoite ja pistekortit
Pidron tavoite on kerätä pisteitä voittamalla arvokkaita kortteja tikeissä. Jokaisella jaolla on jaossa yhteensä 14 pistettä.
Pisteitä tuottavat vain tietyt valttikortit, joita kutsutaan pistekorteiksi. Muut kortit eivät tuota pisteitä, vaikka niillä voittaisikin tikin.
Erityisen tärkeä kortti on valttimaan viitonen, jota kutsutaan nimellä pidro. Se on peräti viiden pisteen arvoinen. Myös toinen samanvärinen viitonen (eli saman värinen kortti toisesta maasta) lasketaan valtiksi ja on niin ikään viiden pisteen arvoinen.
| Kortti | Pisteet |
|---|---|
| Valttimaan ässä | 1 |
| Valttimaan sotilas (jätkä) | 1 |
| Valttimaan kymppi | 1 |
| Valttimaan kakkonen | 1 |
| Valttimaan viitonen (pidro) | 5 |
| Samanvärinen viitonen (toisesta maasta) | 5 |
| Yhteensä | 14 |
Korttien arvojärjestys on muuten tavallinen: ässä on korkein ja kakkonen pienin. Samanvärinen ”ylimääräinen” viitonen asettuu arvojärjestyksessä varsinaisen pidro-kortin jälkeen.
Valttikakkosen piste on poikkeus: sen saa aina se joukkue, jolle kortti on jaettu, riippumatta siitä kuka voittaa tikin. Kaikki muut pisteet on ansaittava tikeillä.
Korttien jako
Jokaiselle pelaajalle jaetaan aluksi yhdeksän korttia kolmen kortin nipuissa. Nämä ovat käsikortteja, jotka pelaaja saa katsoa.
Lisäksi jokainen pelaaja saa neljä apukorttia kuvapuoli alaspäin. Apukortit ovat varakortteja, joita ei saa vielä tässä vaiheessa katsoa – ne otetaan käyttöön vasta huutamisen jälkeen. Näin koko 52 kortin pakka tulee jaetuksi neljän pelaajan kesken.
Huutaminen
Huutaminen on olennainen osa Pidroa. Huutaminen tarkoittaa tarjouskierrosta, jolla joukkueet lupaavat, kuinka monta pistettä he uskovat saavansa valitsemallaan valtilla.
Tärkeää: huudettaessa ei vielä paljasteta valittua maata, vaan ilmoitetaan pelkkä pistemäärä. Vasta korkeimman huudon voittaja kertoo, mikä maa on valtti. Samankaltainen suljettu huutaminen tunnetaan myös esimerkiksi bridgessä.
Huutaminen alkaa jakajan vasemmalta puolelta (etukädestä). Jokainen pelaaja saa tehdä vain yhden tarjouksen, mutta halutessaan voi myös passata eli jättää huutamatta.
| Huutamisen sääntö | Selitys |
|---|---|
| Pienin huuto | 6 pistettä |
| Suurin tavallinen huuto | 14 pistettä |
| Erikoishuuto | 28 pistettä (”varmat pisteet”, tuplaa tuloksen) |
| Passaaminen | Sallittu |
| Jakajan pakkohuuto | Jos kukaan ei huuda, jakajan on huudettava vähintään 6 |
Pelaaja voi myös huutaa 28 pistettä, jos hänellä on niin sanotut varmat pisteet, kuten aiotun valttimaan ässä ja kakkonen. Jos pari huutaa 28 ja kerää kaikki 14 pistettä, pisteet tuplataan. Jakaja voi halutessaan ylittää tämän huutamalla itsekin 28.
Miten Pidroa pelataan?
Korkeimman huudon voittanut pelaaja ilmoittaa valttimaan. Vasta nyt kaikki pelaajat saavat katsoa apukorttinsa.
Jokaisen pelaajan käteen pitää lopulta jäädä kuusi korttia.
Jos pelaajalla on vähemmän kuin kuusi valttia, käsi täydennetään muilla korteilla kuuteen. Nämä ei-valttikortit toimivat vain hämäyksenä. Jos valttikortteja on enemmän kuin kuusi, ylimääräisistä on päästävä eroon – tässä säännöt vaihtelevat peliporukoittain (lisää muunnelma-osiossa). Pistekortteja ei kuitenkaan koskaan poisteta.
Koska tikeissä pelataan vain valtteja, kaikki muut kädessä olevat kortit ovat hämäystä. Kortit pelataan kuvapuoli ylöspäin. Jokaisella tikillä korkeimman valtin pelannut pelaaja voittaa tikin ja kerää kortit joukkueensa voittopinoon. Sama pelaaja aloittaa seuraavan tikin. Kun pelaajan valttikortit loppuvat, hän laittaa jäljellä olevat hämäyskortit pois yksi kerrallaan omalla vuorollaan.
Havainnollistavan pelivideon Pidron kulusta on tehnyt jake cantrelle.
Tärkeimmät kohdat
- Pidro on nelinpeli, jossa kaksi paria kisaa vastakkain.
- Vaikka koko 52 kortin pakka jaetaan, tikeissä pelataan vain valttimaata.
- Jaossa on aina 14 pistettä; pidro (valttiviitonen) ja samanvärinen viitonen ovat kumpikin 5 pisteen arvoisia.
- Huutamisessa luvataan pistemäärä paljastamatta valttimaata; pienin huuto on 6 ja erikoishuuto 28.
- Jokainen pelaaja pitää kädessä lopulta 6 korttia, loput ovat hämäystä.
- Peli voitetaan, kun pari kerää ensimmäisenä 62 pistettä.
Pelivinkkejä
Pidro on taktiikkapeli, jossa oman parin ja vastustajien korttien arvailu on avainasemassa. Tässä muutama perusvinkki.
- Pelaa kovat kortit rohkeasti. Jos kädessä on vahvoja valtteja (ässä, kuningas, rouva), niitä kannattaa käyttää aktiivisesti, jotta vastustajat eivät pääse keräämään pistekortteja.
- Suojaa pidro-korttisi. Viiden pisteen pidro on pelin arvokkain kortti. Pyri pelaamaan se turvallisesti, esimerkiksi parisi jo voittamaan tikkiin, jottei vastustaja pääse nappaamaan sitä.
- Pidro on turvassa pitkässä maassa. Jos valttia on paljon, pidro-kortin voi usein pelata myöhään, jolloin sitä on vaikea ottaa. Lyhyessä maassa se on alttiimpi.
- Seuraa korttien määrää. Kannattaa tarkkailla, kuinka monta korttia kullakin pelaajalla oli ennen käsien täydentämistä. Se auttaa arvioimaan, kenellä voi olla valtteja jäljellä.
- Varo holaamista. Holaaminen tarkoittaa tilannetta, jossa huudon tehnyt pari ei saakaan lupaamaansa pistemäärää. Silloin huudettu määrä vähennetään omista pisteistä, joten huuda realistisesti.
Pistelasku
Pisteet lasketaan, kun kaikki kortit on pelattu. Kumpikin joukkue saa pisteet niistä pistekorteista, jotka se on voittanut tikeissä. Poikkeuksena valttikakkosen piste menee sille, jolle kortti jaettiin.
Ratkaisevaa on, onnistuiko huudon tehnyt pari:
- Jos huutanut pari saavuttaa lupaamansa pistemäärän (tai enemmän), se saa pisteensä kirjata.
- Jos huutanut pari epäonnistuu (holaa), se ei saa lainkaan pisteitä keräämistään korteista, ja huudettu pistemäärä vähennetään sen kokonaispisteistä.
- Vastapuoli saa aina kaikki keräämänsä korttipisteet, huudosta riippumatta.
Peli päättyy, kun jompikumpi pari saavuttaa ensimmäisenä 62 pistettä. Jos molemmat parit ylittävät 62 pistettä samalla kierroksella, voittaja on se, joka teki korkeimman huudon viimeisellä kierroksella.
Pidron muunnelmat
Pidrolla on lukuisia paikallisia sääntömuunnelmia, jotka vaihtelevat alueittain ja jopa peliporukoittain.
| Muunnelma | Kuvaus |
|---|---|
| Apukorttien jako | Osassa porukoita apukortit jaetaan vasta huutamisen jälkeen, toisissa heti alussa. |
| Ylimääräisten valttien käsittely | Osassa porukoita ylimääräiset valtit ”myydään” pöydälle, osassa ne vain heitetään pois. Pistekortteja ei koskaan poisteta. |
| Turhien korttien vaihto | Joissakin muunnelmissa pelaajat heittävät huudon jälkeen turhat korttinsa pois ja pyytävät jakajalta tilalle uusia, kunnes käteen jää kuusi. |
| Arvojärjestyksen erot | Joissain versioissa esimerkiksi jätkä tai kuningas voi olla normaalia korkeammalla. |
Koska muunnelmia on paljon, kannattaa aina sopia yhteiset säännöt ennen pelin aloittamista. Lisää suomalaisia tikki- ja seurapelejä löydät sivustomme korttipelit-osiosta.
Kenelle Pidro sopii?
Pidro sopii erityisesti pelaajille, jotka pitävät taktisista tikkipeleistä ja parin kanssa pelaamisesta. Peli palkitsee korttien muistamisen, tilanteen lukemisen ja rohkean mutta realistisen huutamisen – pelkkä onni ei riitä pitkällä aikavälillä.
Jos Pidron tunnelma miellyttää, kokeile myös muita suomalaisia pareittain pelattavia tikkipelejä. Marjapussi yhdistää tikkien keräämisen ja pistekorttien jahdin, kun taas Tuppi on nelinpelinä pelattava huuto- ja tikkipeli, jossa pari ratkaisee paljon. Näiden avulla pääset tutustumaan tikkipelien maailmaan laajemmin.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset Pidrosta
Kuinka monta pelaajaa Pidroon tarvitaan?
Pidroa pelataan aina neljällä pelaajalla, jotka muodostavat kaksi paria. Parit istuvat vastakkain ja pelaavat toisiaan vastaan.
Mikä on pidro-kortti?
Pidro on valttimaan viitonen, ja se on pelin arvokkain kortti eli viiden pisteen arvoinen. Myös samanvärinen toinen viitonen lasketaan valtiksi ja on viiden pisteen arvoinen.
Montako pistettä yhdellä jaolla on jaossa?
Yhdellä jaolla on jaossa yhteensä 14 pistettä. Ne jakautuvat valttimaan ässän, sotilaan, kympin ja kakkosen (1 piste kukin) sekä kahden viitosen eli pidrojen kesken (5 pistettä kumpikin).
Milloin Pidro-peli päättyy?
Peli päättyy, kun jompikumpi pari saavuttaa 62 pistettä. Tasatilanteessa ratkaisee viimeisen kierroksen korkein huuto.
Missä Pidroa pelataan?
Pidroa pelataan erityisesti Suomen Kokkolan seudulla ja ruotsinkielisellä Pohjanmaalla sekä Yhdysvaltain Louisianassa ja Nicaraguassa.
