Pidro on omaleimainen korttipeli, jolla on pitkä historia ja lämmin paikka erityisesti pohjalaisten pelaajien sydämissä. Se on tikkipeli neljälle pelaajalle, ja sitä pelataan pareittain.
Tässä oppaassa käydään läpi Pidron historia, tavoite, säännöt, huutaminen, pelin kulku, pistelasku ja pelivinkit. Selitämme kaikki käsitteet selkokielellä, jotta pääset alkuun vaikka et olisi koskaan aiemmin pelannut.
Muista, että Pidro on nelinpeli. Tarvitset siis kolme muuta pelaajaa, jotta pääsette pelaamaan.
Mikä Pidro on?
Pidro on tikkipeli, eli peli, jossa pelaajat pelaavat vuorollaan yhden kortin ja korkeimman kortin pelannut voittaa ”tikin”. Tikki tarkoittaa yhtä kierrosta kerättyjä kortteja.
Peliä pelataan kahdessa parissa: kaksi pelaajaa muodostaa joukkueen ja pelaa toista paria vastaan. Parit istuvat pöydässä vastakkain, joten oma pari on aina vastapäätä.
Pidron erikoisin piirre on se, että vaikka pelissä käytetään koko 52 kortin pakkaa, pelataan vain valtteja. Valtti tarkoittaa sitä maata (esimerkiksi hertta tai pata), joka on kyseisellä jaolla voimakkain. Kaikki muut maat toimivat vain hämäyksenä pelaajien käsissä.
Pidroa pelataan edelleen aktiivisesti muutamassa kolkassa maailmaa: sitä tunnetaan erityisesti Suomen Kokkolan seudulla, Yhdysvaltain Louisianassa sekä Nicaraguassa.
Pidron mielenkiintoinen historia
Pidron juurten arvellaan ulottuvan 1600-luvun Englantiin, jossa pelattiin All Fours -nimistä tavernapeliä. Siinä pisteitä sai korkeimmasta valtista, pienimmästä valtista, valttisotilaasta ja pelin voittamisesta.
Yhdysvalloissa samaa peliä pelattiin nimillä Seven Up ja Old Sledge. Näistä kehittyi ajan myötä huutokauppapeli Pitch, jossa huutokaupattiin oikeus valita valttimaa.
Pitchistä syntyi useita muunnelmia. Yksi niistä oli Pitch with Fives, jossa valttimaan viitonen nousi arvokkaaksi pistekortiksi. Tätä versiota alettiin kutsua nimellä Pedro. Myöhemmin Double Pedro lisäsi arvokortiksi vielä toisen, valttimaan kanssa samanvärisen viitosen.
Tässä vaiheessa säännöt olivat jo hyvin lähellä nykyistä Pidroa. Noin 1900-luvun alussa suomalaiset paluumuuttajat ja merimiehet toivat pelin mukanaan Yhdysvalloista, todennäköisesti juuri Kokkolaan, missä ”pedrosta” muovautui kansan suussa pidro.
Pelistä on tullut niin tärkeä osa alueen kulttuuria, että sitä on kutsuttu jopa ”Kokkolan kansallislajiksi”. Nykyisin siitä pelataan myös kilpailuja: aiheesta on kertonut esimerkiksi Yle Pidron EM-kisoja käsittelevässä jutussaan.
Pelin tavoite ja pistekortit
Pidron tavoite on kerätä pisteitä voittamalla arvokkaita kortteja tikeissä. Jokaisella jaolla on jaossa yhteensä 14 pistettä.
Pisteitä tuottavat vain tietyt valttikortit, joita kutsutaan pistekorteiksi. Muut kortit eivät tuota pisteitä, vaikka niillä voittaisikin tikin.
Erityisen tärkeä kortti on valttimaan viitonen, jota kutsutaan nimellä pidro. Se on peräti viiden pisteen arvoinen. Myös toinen samanvärinen viitonen (eli saman värinen kortti toisesta maasta) lasketaan valtiksi ja on niin ikään viiden pisteen arvoinen.
| Kortti | Pisteet |
|---|---|
| Valttimaan ässä | 1 |
| Valttimaan sotilas (jätkä) | 1 |
| Valttimaan kymppi | 1 |
| Valttimaan kakkonen | 1 |
| Valttimaan viitonen (pidro) | 5 |
| Samanvärinen viitonen (toisesta maasta) | 5 |
| Yhteensä | 14 |
Korttien arvojärjestys on muuten tavallinen: ässä on korkein ja kakkonen pienin. Samanvärinen ”ylimääräinen” viitonen asettuu arvojärjestyksessä varsinaisen pidro-kortin jälkeen.
Valttikakkosen piste on poikkeus: sen saa aina se joukkue, jolle kortti on jaettu, riippumatta siitä kuka voittaa tikin. Kaikki muut pisteet on ansaittava tikeillä.
Korttien jako
Jokaiselle pelaajalle jaetaan aluksi yhdeksän korttia kolmen kortin nipuissa. Nämä ovat käsikortteja, jotka pelaaja saa katsoa.
Lisäksi jokainen pelaaja saa neljä apukorttia kuvapuoli alaspäin. Apukortit ovat varakortteja, joita ei saa vielä tässä vaiheessa katsoa – ne otetaan käyttöön vasta huutamisen jälkeen.
Huutaminen
Huutaminen on olennainen osa Pidroa. Huutaminen tarkoittaa tarjouskierrosta, jolla joukkueet lupaavat, kuinka monta pistettä he uskovat saavansa valitsemallaan valtilla.
Tärkeää: huudettaessa ei vielä paljasteta valittua maata, vaan ilmoitetaan pelkkä pistemäärä. Vasta korkeimman huudon voittaja kertoo, mikä maa on valtti.
Huutaminen alkaa jakajan vasemmalta puolelta (etukädestä). Jokainen pelaaja saa tehdä vain yhden tarjouksen, mutta halutessaan voi myös passata eli jättää huutamatta.
| Huutamisen sääntö | Selitys |
|---|---|
| Pienin huuto | 6 pistettä |
| Suurin tavallinen huuto | 14 pistettä |
| Erikoishuuto | 28 pistettä (”varmat pisteet”) |
| Passaaminen | Sallittu |
| Jakajan pakkohuuto | Jos kukaan ei huuda, jakajan on huudettava vähintään 6 |
Pelaaja voi myös huutaa 28 pistettä, jos hänellä on niin sanotut varmat pisteet, kuten aiotun valttimaan ässä ja kakkonen. Jos pari huutaa 28 ja kerää kaikki 14 pistettä, pisteet tuplataan. Jakaja voi halutessaan ylittää tämän huutamalla itsekin 28.
Miten Pidroa pelataan?
Korkeimman huudon voittanut pelaaja ilmoittaa valttimaan. Vasta nyt kaikki pelaajat saavat katsoa apukorttinsa.
Jokaisen pelaajan käteen pitää jäädä lopulta kuusi korttia.
Jos pelaajalla on vähemmän kuin kuusi valttia, käsi täydennetään muilla korteilla kuuteen. Nämä ei-valttikortit toimivat vain hämäyksenä.
Jos valttikortteja on enemmän kuin kuusi, ylimääräisistä on päästävä eroon. Tässä säännöt vaihtelevat peliporukoittain (lisää muunnelma-osiossa). Pistekortteja ei kuitenkaan koskaan poisteta.
Koska pelissä pelataan vain valtteja, kaikki muut kädessä olevat kortit ovat hämäystä. Kortit pelataan kuvapuoli ylöspäin.
Jokaisella tikillä korkeimman valtin pelannut pelaaja voittaa tikin ja kerää kortit joukkueensa voittopinoon. Sama pelaaja aloittaa seuraavan tikin. Kun pelaajan valttikortit loppuvat, hän laittaa jäljellä olevat hämäyskortit pois yksi kerrallaan omalla vuorollaan.
Lähde:jake cantrelle
Pelivinkkejä
Pidro on taktiikkapeli, jossa oman parin ja vastustajien korttien arvailu on avainasemassa. Tässä muutama perusvinkki.
Pelaa kovat kortit rohkeasti. Jos kädessä on vahvoja valtteja (ässä, kuningas, rouva), niitä kannattaa käyttää aktiivisesti, jotta vastustajat eivät pääse keräämään pistekortteja.
Suojaa pidro-korttisi. Viiden pisteen pidro on pelin arvokkain kortti. Pyri pelaamaan se turvallisesti, esimerkiksi parisi jo voittamaan tikkiin, jottei vastustaja pääse nappaamaan sitä.
Pidro on turvassa pitkässä maassa. Jos valttia on paljon, pidro-kortin voi usein pelata myöhään, jolloin sitä on vaikea ottaa. Lyhyessä maassa se on alttiimpi.
Seuraa korttien määrää. Kannattaa tarkkailla, kuinka monta korttia kullakin pelaajalla oli ennen käsien täydentämistä. Se auttaa arvioimaan, kenellä voi olla valtteja jäljellä.
Varo holaamista. Holaaminen tarkoittaa tilannetta, jossa huudon tehnyt pari ei saakaan lupaamaansa pistemäärää. Silloin pisteet menevät sivu suun ja huudettu määrä vähennetään omista pisteistä. Huuda siis realistisesti.
Pistelasku
Pisteet lasketaan, kun kaikki kortit on pelattu. Kumpikin joukkue saa pisteet niistä pistekorteista, jotka se on voittanut tikeissä. Poikkeuksena valttikakkosen piste menee sille, jolle kortti jaettiin.
Ratkaisevaa on, onnistuiko huudon tehnyt pari:
- Jos huutanut pari saavuttaa lupaamansa pistemäärän (tai enemmän), se saa pisteensä kirjata.
- Jos huutanut pari epäonnistuu (holaa), se ei saa lainkaan pisteitä keräämistään korteista, ja huudettu pistemäärä vähennetään sen kokonaispisteistä.
- Vastapuoli saa aina kaikki keräämänsä korttipisteet, huudosta riippumatta.
Peli päättyy, kun jompikumpi pari saavuttaa ensimmäisenä 62 pistettä. Jos molemmat parit ylittävät 62 pistettä samalla kierroksella, voittaja on se, joka teki korkeimman huudon viimeisellä kierroksella.
Pidron muunnelmat
Pidrolla on lukuisia paikallisia sääntömuunnelmia, jotka vaihtelevat alueittain ja jopa peliporukoittain.
| Muunnelma | Kuvaus |
|---|---|
| Apukorttien jako | Joissakin porukoissa apukortit jaetaan vasta huutamisen jälkeen, toisissa heti alussa. |
| Ylimääräisten valttien käsittely | Osassa porukoita ylimääräiset valtit ”myydään” pois pöydälle, osassa ne vain heitetään pois. Pistekortteja ei koskaan poisteta. |
| Turhien korttien vaihto | Joissakin muunnelmissa pelaajat heittävät huudon jälkeen turhat korttinsa pois ja pyytävät jakajalta tilalle uusia, kunnes käteen jää kuusi. |
| Arvojärjestyksen erot | Joissain versioissa esimerkiksi jätkä tai kuningas voi olla normaalia korkeammalla. |
Koska muunnelmia on paljon, kannattaa aina sopia yhteiset säännöt ennen pelin aloittamista. Lisää suomalaisia tikki- ja seurapelejä löydät sivustomme korttipelit-osiosta.
Yhteenveto
Pidro on perinteikäs tikkipeli neljälle pelaajalle, jossa pelataan pareittain ja pisteitä kerätään voittamalla arvokkaita valttikortteja.
Pelin ydin on helppo muistaa: pelataan vain valtteja, jaossa on 14 pistettä, ja voittoon tarvitaan 62 pistettä. Menestys vaatii sekä hyviä kortteja että taitoa lukea pelitilanteita – etenkin arvokkaan pidro-kortin suojaamisessa.
Kun kokoat neljän hengen porukan ja sovitte yhteiset säännöt, pääsette nopeasti pelin makuun.
Usein kysytyt kysymykset Pidrosta
Kuinka monta pelaajaa Pidroon tarvitaan?
Pidroa pelataan aina neljällä pelaajalla, jotka muodostavat kaksi paria. Parit istuvat vastakkain ja pelaavat toisiaan vastaan.
Mikä on pidro-kortti?
Pidro on valttimaan viitonen, ja se on pelin arvokkain kortti, viiden pisteen arvoinen. Myös samanvärinen toinen viitonen lasketaan valtiksi ja on viiden pisteen arvoinen.
Montako pistettä yhdellä jaolla on jaossa?
Yhdellä jaolla on jaossa yhteensä 14 pistettä.
Milloin Pidro-peli päättyy?
Peli päättyy, kun jompikumpi pari saavuttaa 62 pistettä. Tasatilanteessa ratkaisee viimeisen kierroksen korkein huuto.
Missä Pidroa pelataan?
Pidroa pelataan erityisesti Suomen Kokkolan seudulla sekä Yhdysvaltain Louisianassa ja Nicaraguassa.





