Posted in

Kingi (Kinko) – säännöt, sopimukset ja pistelasku

Kingi- eli Kinko-korttipelin kuvituksessa pelikortit, pistelomake ja kynä ovat vihreällä pelipöydällä otsikon ”Kingi (Kinko) – Säännöt, sopimukset ja pistelasku” vieressä.

Kingi, joka tunnetaan Suomessa myös nimellä Kinko ja kansainvälisesti nimellä King, on neljän pelaajan tikkipeli, jossa yhdistyvät strategia, muisti ja hermojen hallinta. Peli kuuluu niin sanottujen sopimuspelien perheeseen (barbu-tyyliset pelit): yhden pelin sisällä pelataan useita erillisiä eriä, joissa kussakin on oma tavoite ja oma pistelasku. Osassa eristä kannattaa vältellä tiettyjä kortteja ja tikkejä, toisissa taas kerätä niitä mahdollisimman paljon. Tässä oppaassa käydään läpi Kingin säännöt alusta loppuun: tarvittavat välineet, korttien jako, kaikki sopimukset ja niiden pistearvot, erien rakenne, yleisimmät muunnelmat sekä käytännön vinkit aloittelijalle. Termit selitetään heti ensimmäisellä kerralla, joten opas sopii myös niille, jotka eivät ole aiemmin pelanneet tikkipelejä.

Pikafaktat

Pelin tyyppiTikkipeli / sopimuspeli (barbu-tyyppinen)
Pelaajia4, jokainen omaan lukuunsa
Pakka52 korttia, jokerit pois
Kortteja per pelaaja13
Erien määrä10 (yksinkertainen) tai 20 (tupla-Kingi / turkkilainen King)
Sopimustyypit6 miinussopimusta + valttisopimus
Korttien järjestysÄssä korkein, kakkonen matalin
VoittajaEniten pisteitä kaikkien erien jälkeen

Mikä Kingi (Kinko) on?

Kingi on klassinen tikkipeli, jossa jokainen pelaaja pelaa itsenäisesti omaan lukuunsa – joukkueita ei ole. Tikki tarkoittaa yhtä kierrosta, jolla jokainen pelaaja lyö pöytään yhden kortin, ja korkein kortti kerää tikin itselleen. Kingin erikoisuus on, että yhden pelin aikana pelataan monta erillistä erää, joissa tavoite vaihtuu kerta toisensa jälkeen. Yhdessä erässä tavoitteena voi olla välttää kaikkien tikkien ottamista, toisessa karttaa sydämiä ja kolmannessa päästä eroon kuvakorteista. Lopuksi pelataan valttieriä, joissa logiikka kääntyy päinvastaiseksi: silloin tikkien kerääminen tuottaa plus-pisteitä.

Juuri tämä rakenne tekee Kingistä sekä helpon aloittaa että vaikean hallita täydellisesti. Perussäännöt oppii muutamassa minuutissa, mutta eri sopimusten tuntemus ja niiden yhdistäminen samaan käteen vaatii harjoittelua. Peli on syntynyt tikkipelien pitkästä perinteestä, ja siitä on olemassa useita alueellisia versioita eri puolilla maailmaa. Suomessa peliä kutsutaan tavallisesti Kingiksi tai Kinkoksi, ja se on tuttu monille muidenkin korttipelien harrastajille.

Pelivälineet ja pelaajat

Kingiin tarvitaan vain tavallinen 52 kortin pelipakka ja neljä pelaajaa. Jokeri-kortit poistetaan pakasta. Korttien järjestys on tavanomainen: ässä on korkein ja kakkonen matalin (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2). Maat eli padat, hertat, ristit ja ruudut ovat keskenään samanarvoiset, ellei kyseessä ole valttierä, jossa yksi maa nostetaan muiden yläpuolelle.

  • Pelaajat: täsmälleen neljä, jokainen omaan lukuunsa.
  • Pakka: 52 korttia, jokerit pois.
  • Jako: jokaiselle jaetaan 13 korttia, eli koko pakka jaetaan loppuun.
  • Kesto: yksi täysi peli koostuu kymmenestä (tai muunnelmasta riippuen kahdestakymmenestä) erästä.

Pelinjakaja sekoittaa pakan, vieressä istuva pelaaja nostaa, ja kortit jaetaan yksitellen tai pienissä nipuissa, kunnes jokaisella on 13 korttia kädessä. Jakovuoro kiertää pelaajalta toiselle jokaisen erän jälkeen. Jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja aloittaa ensimmäisen tikin lyömällä pöytään valitsemansa kortin.

Kingin kulku: erät ja sopimukset

Kingin ydin on sopimus eli se tavoite, jonka mukaan yksittäinen erä pelataan. Perinteisessä kymmenen erän Kingissä pelataan ensin kuusi miinussopimusta kiinteässä järjestyksessä ja sen jälkeen neljä valttierää, yksi kutakin pelaajaa kohti. Jokaisessa erässä jaetaan uudet kortit ja pelataan 13 tikkiä loppuun asti.

Tikin pelaaminen etenee aina samalla tavalla sopimuksesta riippumatta: aloittaja lyö kortin, ja muut pelaajat lisäävät vuorollaan oman korttinsa myötäpäivään. Maata on pakko tunnustaa, eli jos kädessä on aloitusmaan kortteja, on pelattava sellainen. Vasta jos aloitusmaata ei ole, saa pelata minkä tahansa muun kortin. Tikin voittaa korkein aloitusmaan kortti – tai valttierässä korkein valtti, jos sellainen on pelattu. Tikin voittaja aloittaa seuraavan tikin.

Miinussopimukset – vältä pisteitä

Miinussopimuksissa tavoitteena on olla keräämättä tiettyjä kortteja tai tikkejä, sillä ne tuottavat miinuspisteitä. Yleisimmät kuusi miinussopimusta ovat:

  • Ei tikkejä: jokaisesta otetusta tikistä tulee rangaistuspiste. Tavoite on ottaa mahdollisimman vähän tikkejä.
  • Ei sydämiä: jokainen kerätty herttakortti tuottaa rangaistuspisteen. Herttaa ei yleensä saa aloittaa tikkiä, ennen kuin muita maita ei enää ole.
  • Ei kuninkaita ja sotilaita: jokainen kerätty kuningas (K) ja sotilas eli jätkä (J) tuo rangaistuspisteen.
  • Ei rouvia: jokainen kerätty rouva eli kuningatar (Q) on erityisen kallis ja tuottaa kaksinkertaisen rangaistuksen.
  • Ei herttakuningasta: ainoa vältettävä kortti on herttakuningas (sydänkuningas), josta tulee suuri kertarangaistus. Erä voidaan lopettaa heti, kun kortti on pelattu.
  • Ei 7. ja viimeistä tikkiä: rangaistus tulee vain pelin seitsemännen ja viimeisen eli kolmannentoista tikin ottamisesta.

Näissä erissä ei käytetä valttia, joten tikin voittaa aina korkein aloitusmaan kortti. Taito on siinä, että osaa päästä eroon vaarallisista korteista pelaamalla ne silloin, kun ei itse joudu ottamaan tikkiä.

Valttisopimus – kerää tikkejä

Valttierässä logiikka kääntyy: nyt jokainen otettu tikki tuottaa plus-pisteen, joten tikkejä kannattaa kerätä mahdollisimman paljon. Jakaja (tai muunnelmasta riippuen huudon voittaja) nimeää yhden maan valtiksi. Valtti on maa, jonka pieninkin kortti voittaa minkä tahansa muun maan korkeimmankin kortin. Jos pelaaja ei pysty tunnustamaan aloitusmaata, hänen on monissa versioissa pakko pelata valtti, mikäli sellainen on kädessä. Valttierässä palkitaan rohkea ja aktiivinen pelaaminen, kun miinuserissä taas pärjää varovaisuudella.

Kingin sopimukset

SopimusTavoitePisteet (yleinen järjestelmä)
Ei tikkejäVältä tikkejä−1 / otettu tikki (yht. −13)
Ei sydämiäVältä herttoja−1 / hertta (yht. −13)
Ei kuninkaita ja sotilaitaVältä K- ja J-kortteja−1 / kortti (yht. −8)
Ei rouviaVältä rouvia (Q)−2 / rouva (yht. −8)
Ei herttakuningastaVältä sydänkuningasta−5 kortin ottajalle
Ei 7. ja viimeistä tikkiäVältä 7. ja 13. tikkiä−2 (7. tikki) ja −3 (viimeinen)
ValttiKerää tikkejä+1 / otettu tikki (yht. +13)

Pistelasku

Kingin pisteet lasketaan aina erä kerrallaan ja kirjataan ylös. Miinussopimusten pisteet merkitään negatiivisina ja valttierän tikit positiivisina. Alla on yksi yleinen ja selkeä pistejärjestelmä, jossa miinuserät tuottavat yhteensä –52 pistettä ja valttierät +52 pistettä, jolloin täyden pelin pisteiden summa on aina nolla. Tämä nollasumma on myös kätevä tapa tarkistaa laskut: jos kaikkien neljän pelaajan pisteet eivät yhteenlaskettuina mene nollaan, jossakin on laskuvirhe.

Pistearvojen suuruus vaihtelee eri Kingi-versioiden välillä, mutta sopimusten keskinäinen suhde säilyy: herttakuningas ja rouvat ovat tyypillisesti kalleimpia yksittäisiä kortteja, kun taas yksittäinen tikki tai hertta maksaa vähemmän. Pelin päätteeksi voittaja on se, jolla on eniten pisteitä – eli se, joka on parhaiten yhdistänyt pisteiden välttämisen miinuserissä ja tikkien keräämisen valttierissä. Kingin kaltaista pistelaskua harjoitellaan myös monissa muissa tikkipeleissä, kuten marjapussissa ja tupessa.

Kingin muunnelmat

Kingistä on olemassa useita versioita, jotka eroavat toisistaan erien määrässä, pistearvoissa ja sopimusten valinnassa. Nämä muunnelmat tarjoavat uudenlaisia haasteita ja pitävät pelin tuoreena myös kokeneille pelaajille.

Yksinkertainen Kingi ja tupla-Kingi

Yksinkertaisessa Kingissä pelataan kymmenen erää: kuusi miinussopimusta kiinteässä järjestyksessä ja sen jälkeen neljä valttierää. Tupla-Kingissä (Double King) eriä on kaksikymmentä: jokainen pelaaja valitsee vuorollaan, mikä sopimus pelataan seuraavaksi. Tällöin kukin miinussopimus voidaan valita rajallisen määrän kertoja, mikä tuo peliin lisää taktiikkaa, kun pelaaja voi ajoittaa itselleen edulliset sopimukset sopivaan hetkeen.

Turkkilainen King (Rıfkı)

Kansainvälisesti tunnettu turkkilainen King, jota kutsutaan myös nimellä Rıfkı, pelataan 20 erän mittaisena ja käyttää suurempia pistearvoja. Siinä herttakuningas voi maksaa jopa –320 pistettä, jokainen rouva –100, kuvakortit (kuninkaat ja jätkät) –60, yksittäinen hertta –30 ja valttitikki +50. Rakenne on sama kuin perus-Kingissä, mutta suuremmat luvut korostavat yksittäisten korttien merkitystä. Myös pelin pisteiden summa pysyy nollassa.

Alueelliset erot

Eri maissa ja peliseuroissa käytetään hieman erilaisia sääntöjä esimerkiksi siitä, saako jakaja valita valttimaan vapaasti vai määräytyykö se viimeisestä jaetusta kortista, ja voivatko muut pelaajat huutaa oikeuden valttimaan valintaan. Kannattaa sopia tarkat säännöt ja pistearvot ennen pelin alkua, jotta kaikki pelaavat samoilla ehdoilla.

Strategiavinkkejä

Kingi palkitsee pelaajan, joka osaa lukea tilanteen ja sopeuttaa pelityylinsä kulloiseenkin sopimukseen. Seuraavat periaatteet auttavat alkuun:

  • Tunne erän tavoite. Varmista aina ennen tikin pelaamista, kerätäänkö vai vältelläänkö kortteja. Väärään suuntaan pelaaminen on yleisin aloittelijan tappio.
  • Hankkiudu eroon vaarallisista korteista ajoissa. Miinuserissä korkeat kortit ja kuvakortit kannattaa pelata pois silloin, kun et itse joudu ottamaan tikkiä.
  • Seuraa pelattuja maita. Kun tiedät, mitkä maat ovat loppumassa muilta, voit arvioida, milloin vastustaja joutuu ottamaan ei-toivotun tikin.
  • Pidätä korkeat kortit valttierää varten. Valttierässä ässät, kuninkaat ja valtit ovat arvokkaita, koska jokainen tikki tuottaa pisteen.
  • Muista muisti. Kingi on osittain muistipeli: kuvakorttien ja herttojen seuraaminen auttaa välttämään yllätyksiä pelin loppupuolella.

Yleisimmät aloittelijan virheet

Moni uusi pelaaja tekee samat virheet ensimmäisillä kerroilla. Ne on helppo välttää, kun tietää, mihin kiinnittää huomiota:

  • Unohtaa, mikä sopimus on meneillään, ja pelaa väärin – esimerkiksi kerää tikkejä miinuserässä.
  • Pitää korkeita kortteja liian pitkään miinuserässä ja joutuu ottamaan kalliin tikin pakotettuna.
  • Pelaa herttakuninkaan tai rouvan hätäisesti tilanteessa, jossa joutuu ottamaan tikin itselleen.
  • Ei tarkkaile, mitä maita vastustajilta on jo loppunut, jolloin yllättävä valtti tai korkea kortti vie tikin.
  • Ei sovi pistearvoja ja käytettävää versiota etukäteen, mistä syntyy kiistoja pistelaskussa.

Kenelle Kingi sopii?

Kingi sopii erityisesti pelaajille, jotka pitävät tikkipeleistä ja kaipaavat niihin vaihtelua. Koska tavoite muuttuu erästä toiseen, peli ei ehdi käydä yksitoikkoiseksi, ja sama ilta tarjoaa monta erilaista haastetta. Se on oiva valinta neljän hengen seurueelle, joka haluaa pidemmän ja strategisemman pelin kuin nopeat seurapelit. Jos pidät sydänten välttelystä, kannattaa tutustua myös sukulaispeliin Hertta, ja jos kaipaat perinteistä tikkipeliä joukkueittain, Pidro on tutustumisen arvoinen. Aloittelijalle Kingi on hyvä tapa harjoitella tikkipelien perusperiaatteita turvallisesti ilman rahapanoksia.

Usein kysytyt kysymykset (FAQ)

Mikä on Kingi-pelin tavoite?

Kingissä tavoitteena on kerätä pelin päätteeksi eniten pisteitä. Miinuserissä pisteitä vältellään olemalla keräämättä tiettyjä kortteja tai tikkejä, kun taas valttierissä pisteitä kerätään ottamalla mahdollisimman paljon tikkejä. Voittaja on se, jolla on kaikkien erien jälkeen korkein yhteispistemäärä.

Kuinka monta pelaajaa Kingiin tarvitaan?

Kingi pelataan neljällä pelaajalla, ja jokainen pelaa omaan lukuunsa ilman joukkueita. Käytössä on tavallinen 52 kortin pakka ilman jokereita, ja jokaiselle jaetaan 13 korttia.

Kuinka monta erää Kingissä pelataan?

Yleisimmässä versiossa pelataan kymmenen erää: kuusi miinussopimusta ja neljä valttierää. Tupla-Kingissä ja esimerkiksi turkkilaisessa Kingissä eriä on kaksikymmentä, jolloin sopimuksia pelataan useampaan kertaan.

Mitä tarkoittavat miinussopimukset ja valttisopimukset?

Miinussopimuksissa tietyt kortit tai tikit tuottavat rangaistuspisteitä, joten niitä vältellään. Valttisopimuksessa taas yksi maa on valtti ja jokainen otettu tikki tuottaa plus-pisteen, joten tikkejä kerätään. Tavoite siis vaihtuu täysin erästä toiseen.

Mitä eroa on Kingillä ja Hertalla?

Hertta on yksittäinen tikkipeli, jossa vältellään herttoja ja patarouvaa koko pelin ajan. Kingi taas sisältää useita erilaisia eriä, joista herttojen välttäminen on vain yksi. Kingi on siten laajempi kokonaisuus, joka yhdistää monta eri tavoitetta samaan peliin.