Patalupaus on nopeatempoinen tikkipeli neljälle pelaajalle, jossa pelataan pareittain. Kuten nimi vihjaa, pata on pelissä aina valtti eli voimakkain maa.
Tässä oppaassa käydään läpi patalupauksen tavoite, historia, jako, lupaaminen, pelin kulku, pistelasku ja erikoislupaukset. Kaikki käsitteet selitetään selkokielellä, jotta pääset alkuun vaikka et olisi koskaan aiemmin pelannut.
Peli tunnetaan kansainvälisesti nimellä Spades, ja se on yksi maailman suosituimmista tikkipeleistä.
Mikä Patalupaus on?
Patalupaus on tikkipeli, eli peli, jossa jokainen pelaaja pelaa vuorollaan yhden kortin ja korkeimman kortin pelannut voittaa ”tikin”. Tikki tarkoittaa yhtä kierrosta kerättyjä kortteja.
Peliä pelataan kahdessa parissa: kaksi pelaajaa muodostaa joukkueen ja pelaa toista paria vastaan. Parit istuvat pöydässä vastakkain.
Pelin ydin on lupaaminen. Ennen jokaista jakoa pelaajat lupaavat, kuinka monta tikkiä he uskovat voittavansa. Parin lupaukset lasketaan yhteen, ja tavoitteena on osua mahdollisimman tarkasti tuohon lukuun.
Pata on pelissä aina valtti. Valtti tarkoittaa maata, joka voittaa kaikki muut maat – patakortti voittaa siis minkä tahansa muun maan kortin.
Patalupauksen historia
Patalupaus eli Spades syntyi 1930-luvun lopulla Yhdysvalloissa, arviolta Cincinnatissa Ohiossa. Se kehitettiin nopeammaksi ja kevyemmäksi vaihtoehdoksi bridgen ja vistin kaltaisille peleille.
Peli levisi laajalti toisen maailmansodan aikana, kun yhdysvaltalaiset sotilaat pelasivat sitä ajanvietteenä. Sodan jälkeen siitä tuli yksi maan suosituimmista seurapeleistä.
Myöhemmin peli tavoitti valtavat pelaajajoukot tietokoneversioina. Muun muassa Windows-käyttöjärjestelmien mukana levinneet korttipelit tekivät Spadesista tutun myös niille, jotka eivät olleet sitä ennen pelanneet. Lisää pelin taustasta löytyy esimerkiksi Spades-pelin Wikipedia-artikkelista.
Pelin tavoite
Patalupauksen tavoitteena on kerätä ennalta sovittu pistemäärä, yleisimmin 500 pistettä. Lyhyempään peliin voidaan sopia pienempi raja, esimerkiksi 200 tai 250 pistettä.
Pisteitä saa osumalla parin yhteiseen lupaukseen. Tämä tekee lupaamisesta pelin tärkeimmän taidon: liian suuri lupaus johtaa rangaistukseen, liian pieni taas kerryttää ”pusseja” (selitetään alempana).
Jako
Ensimmäinen jakaja voidaan valita esimerkiksi nostamalla korkein kortti. Jakovuoro siirtyy jokaisen jaon jälkeen myötäpäivään seuraavalle pelaajalle.
Koko 52 kortin pakka jaetaan yksitellen kuvapuoli alaspäin, jolloin jokainen pelaaja saa 13 korttia. Korttien arvojärjestys on tavallinen: ässä on korkein ja kakkonen pienin.
Lupaaminen
Kun kortit on jaettu, seuraa lupauskierros. Lupaaminen alkaa jakajan vasemmalta puolelta ja etenee myötäpäivään. Jokainen pelaaja ilmoittaa vuorollaan, kuinka monta tikkiä uskoo voittavansa.
Lupauksessa on muutama tärkeä sääntö:
- Lupauksen saa tehdä väliltä 0–13.
- Lupauksia ei tarvitse korottaa edellisestä, eikä passaaminen ole sallittua – jokaisen on ilmoitettava jokin luku.
- Lupauskierroksia on vain yksi.
Parin molempien pelaajien lupaukset lasketaan yhteen. Jos toinen lupaa 4 ja toinen 3, parin on voitettava yhteensä vähintään 7 tikkiä.
Miten Patalupausta pelataan?
Jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja aloittaa ja lyö ensimmäisen kortin (”ajaa tikkiä”). Muut pelaavat vuorollaan myötäpäivään.
Pelaajan on tunnustettava maata eli pelattava samaa maata kuin aloituskortti, jos sitä on kädessä. Jos kysyttyä maata ei ole, pelaaja voi pelata minkä tahansa kortin – myös padan eli valtin.
Tikin voittaa korkein pata, jos pataa on pelattu. Jos pataa ei pelattu, tikin voittaa aloitusmaan korkein kortti. Tikin voittaja aloittaa seuraavan tikin.
Patojen rikkominen
Patalupauksessa on tärkeä sääntö: pataa ei saa lyödä aloituskortiksi ennen kuin pata on ”rikottu”. Pata rikotaan, kun joku pelaaja pelaa padan siksi, ettei hänellä ole aloitusmaata.
Ainoa poikkeus: jos pelaajan kädessä on pelkkiä patoja, hän saa aloittaa padalla.
Yksi jako kestää, kunnes kaikki 13 tikkiä on pelattu.
Pistelasku
Pistelasku ratkaisee, kumpi pari voittaa. Pisteet lasketaan jokaisen jaon jälkeen parin yhteistuloksen perusteella.
| Tilanne | Pisteet |
|---|---|
| Pari osuu lupaukseen (tai ylittää) | 10 pistettä jokaisesta luvatusta tikistä |
| Ylimääräiset tikit (”pussit”) | 1 piste kukin |
| Pari jää alle lupauksen | −10 pistettä jokaisesta luvatusta tikistä |
Esimerkki: Pari lupaa 7 tikkiä ja voittaa 9. Se saa 70 pistettä lupauksesta ja 2 pistettä ylimääräisistä tikeistä eli 72 pistettä.
Toinen esimerkki: Pari lupaa 9 mutta voittaa vain 7. Se menettää 90 pistettä, koska lupausta ei täytetty.
Pussit ja sandbagging
Ylimääräiset tikit eli pussit (engl. bags) kannattaa pitää mielessä. Vaikka jokainen pussi tuo yhden pisteen, niitä kertyy pikkuhiljaa.
Kun pari kerää 10 pussia yhteensä, se saa −100 pisteen rangaistuksen ja pussilaskuri nollataan. Tätä kutsutaan sandbagging-rangaistukseksi, ja se estää pelaajia lupaamasta tahallaan liian vähän.
Erikoislupaukset
Patalupauksessa on muutama erikoislupaus, jotka tuovat peliin lisää jännitystä.
| Lupaus | Selitys | Onnistuu | Epäonnistuu |
|---|---|---|---|
| Nil (nolla) | Pelaaja lupaa, ettei voita yhtään tikkiä | +100 pistettä | −100 pistettä |
| Blind nil | Nil ilman, että katsoo kortteja ensin | +200 pistettä | −200 pistettä |
Nil-lupauksessa vain kyseinen pelaaja ei saa voittaa yhtään tikkiä. Hänen parinsa pelaa kuitenkin oman lupauksensa mukaan ja voi jopa auttaa nil-pelaajaa voittamalla tikkejä tämän puolesta.
Lyhyemmässä pelissä (esim. 250 pistettä) nil-bonukset ja -rangaistukset ovat usein puolet pienemmät.
Pelivinkkejä
Lupaa realistisesti. Liian suuri lupaus johtaa rangaistukseen, liian pieni kerryttää pusseja. Arvioi kätesi korkeat kortit ja padat huolellisesti.
Säästä patoja. Koska pata voittaa muut maat, patakortit ovat arvokkaita. Älä tuhlaa niitä liian aikaisin.
Pidä pusseja silmällä. Jos parillasi on jo monta pussia, vältä turhien ylitikkien keräämistä, jottet päädy −100 pisteen rangaistukseen.
Kommunikoi parin kanssa lupausten kautta. Parin yhteinen lupaus kertoo, kuinka vahvat kortit teillä yhdessä on – suunnittele pelisi sen mukaan.
Lisää suomalaisia ja kansainvälisiä korttipelejä löydät sivustomme korttipelit-osiosta.
Yhteenveto
Patalupaus on nopeatempoinen paritikkipeli, jossa pata on aina valtti ja jossa lupaaminen on pelin sydän.
Pelin ydin on yksinkertainen: pari lupaa yhteensä tietyn määrän tikkejä ja pyrkii osumaan siihen. Osuminen tuo pisteitä, alilupaus rankaisee, ja liialliset ylitikit eli pussit kääntyvät lopulta tappioksi.
Kun opettelet lupaamaan realistisesti, säästämään patoja ja pitämään pussit kurissa, patalupaus tarjoaa nopeaa mutta taktista pelattavaa neljän hengen porukalle.
Usein kysytyt kysymykset Patalupauksesta
Kuinka monta pelaajaa Patalupaukseen tarvitaan?
Patalupausta pelataan neljällä pelaajalla, jotka muodostavat kaksi paria. Parit istuvat vastakkain.
Mikä maa on valtti?
Pata on aina valtti eli voimakkain maa. Patakortti voittaa minkä tahansa muun maan kortin.
Mitä ”pussit” tarkoittavat?
Pussit ovat lupauksen ylittäviä tikkejä. Jokainen tuo yhden pisteen, mutta 10 kertynyttä pussia aiheuttaa −100 pisteen rangaistuksen.
Mikä on nil-lupaus?
Nil tarkoittaa, että pelaaja lupaa olla voittamatta yhtään tikkiä. Onnistuessa pari saa 100 pistettä, epäonnistuessa menettää 100 pistettä.
Mihin pistemäärään peli päättyy?
Yleisin voittoraja on 500 pistettä. Lyhyempään peliin voidaan sopia esimerkiksi 200 tai 250 pistettä.





